三分钟搞懂,iPhone 12发布后的设计尺寸调整

释放双眼,带上耳机,听听看~!
本文从手机的基本参数、两种适配、新iPhone的影响、基准的演变等多方面,帮你快速了解iPhone 12的设计适配。

前言

距离iPhone 12系列发售已经有段时间。

之所以没第一时间撰文,是因为 iPhone 12 mini 和 iPhone 12 Pro Max 要在11月13日才正式发售。

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而在此之前,即便是ApB u Q K j E f Bple线下店也没有样机。

保险起见,我等接触到 Min+ r W B Yi 和 Max 真机后,开始着手撰文。

一周前完成了文字部分,本周终于完成了几十张配图,这才和大家见面。

为了方便新同学更好的了解本文内容,我会简单k 6 Q ; m P ,提及一些关于适配的必要信息。

并附上往期内容的链K K H z 6接,方便延展翻阅。

本文约3200字,分以下六个部分:

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基本参数

在网络上搜索手机界面适s $ f ? ( V } Z? L 7 . p ! ]的相关内容。常会看到文中提及以下几个参数:比如屏幕分辨率(物理分辨率)、? x Q C屏幕尺寸、PPI数值…

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其实,在处理常见手机界F O ] N H u (面适配时,R q , t q :设计师只要关注以下3个基本参数:渲染像素(Pixel)、逻辑像素(Point)、 倍率(Scale)

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渲染像素(Pixel)可以理解为是手机截屏时所得到的图片尺寸,单位是px;

逻辑像素(Point)可以理解q o o / w 0 J F –为是程序员在用代码绘制页面时所用的尺寸,也被叫做“$ ) q w G ! { ~ A1倍图尺寸”。[ L l % : =比如Sketch中对应的机型尺寸

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对应的就是手机的逻辑像素尺寸。

倍率(Scale. 9 , ` K)因为逻辑像素和渲染像素存在着一定的比例关系,这种比例通常被称为倍率,比如切图后缀的@2x、@3x对应的就是倍率的数值。

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值得一提的是,倍率不一定是整数,比如三星GALAXY J2(540960),倍率是@1.5x;

华为M3 Life 8& h K x D.0”(192012r r G W h m G ,00)的倍率则是@2.25x

两种适配

适配方式主要有两种:

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1. 倍率适配

主要应用在逻辑% k | T像素相同,但倍率不同的设备。

比如iPhone 11适配到 iPhone 11 Pro MaU x g 9 m z `x

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两个适配的逻辑像素都是 414 x 896pt,但倍率不同,前者是@2x、后者是@3x。

2. 逻辑像素适j U I ) h ^

这种适配方式应用在两个倍率相同V n Z 3 4 1,但逻辑像素不同的设备,

比如iPhone 11 到iPhone 8:V [ S s r ! * /

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两个设备的倍率都n w N 是@2x,逻辑像素则分别是:414 x 896pt 和 375 x 667pt。

} N 1 v – ^ M果两个设备的倍率和逻辑像素都不相同,比如iPhone 8 到 iPhone 1! M , 31 PrE k 1 Z v =o Max

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那通常会! ~ R先进行n L i 5 { m ! 7 t逻辑像素适配,再进行倍率适 ( W i T i配。

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由于倍率适配相对简单,C x # H R只需要考虑分割线和切图这两个因素。

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因此,设计O A { [ : 7师通常说的手机适O _ W L j n H 5 k配、尺寸适配常指逻辑像素适配。

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所以搞清楚iPhone有哪几种r N { X 0逻辑像素,就成了iPhone适配和验收的关键。

iPhone 12对设计的影响

在今年10月份发布的iPhone 12系列共有四部z ] E z 7 A I机型。

在谈新设备前,我们先简单回顾截止iPhone 11系列时,iPhone的几款主流机型及其对应的参数:

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通过图表可知,在iPhone 12发布前p E f,市面上的iPhone共有6种不同的分辨p M ( U ,率需要完成适配。

那么iPhone 12又带来哪些变化呢?

从官方e u A h | x给出的屏幕数据可知,四款设备的物理像素如下:

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由图可知,今年iPhone共新增了3种全新的屏幕尺寸。(其中iPhone 12和iPhone 12 Pro的物理分辨率相同,故合并看待)

但在设计层面,iPhone 12系列四款手机,只为设计师增s a h 9 D f X加了11702532、12842778 两种新的设计尺寸。

画重点:目前有一些文章,错把iPhone 12 mini的屏幕参数10802340当做最终的绘图尺寸,认为12 miniu ` q h _ ^ ] Q的逻辑像素为360x780pt 。

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事实上iPhone 12 mini采用了iPhone X一样的渲染像素,即1125 x 24n u 8 C 636px,对应的逻辑像素0 d C (是375×8+ B M M ! { – 312pt。

为了解释这个问题,得从大家比较熟悉的iPhone Plus系列手机说起。

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在前文提到,手机界面适配时,设计7 3 Q x D !师只要关注:渲( * A 7染像素(Pixel)、逻辑像素(Point) 以及倍率(Scale)这三个基本参数。

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而其中的渲= o S b染像素通常会和屏幕的物理像素保持一致,比如常见iPhone 8、iPhone XS、p 3 biPhone 11 Pro都是如此。

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这也导致大家很容易把物理像素和渲染像素混为一谈。a N L o j D ?

但既然说了是“通常会保持一致”,就总会有例外。

比如iP5 P Y Khone Plus系( : ` ) D H Z列,官方给出的屏幕参数(物理像素)是10801920,但渲染像素却是12422208。

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所以设计师在针对Plus系列做图的时候,就得按照{ b J F1242@ 4 1 c B ^2208进行输出。

而新款iPho y K b Q d e Ine 12 mini的情况和PlY c V i Tus系列一样:

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官方给出的物理像素尺寸是10802340 ,但拿到设备真机后,通过# O h f : U测量可知12 mini采用的渲染像素是112524c C }36,这和iPhY E % done X的渲染像素保持一致。

在明确这一点后,我们再看下iPhone 12系列: |设备的参数:

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如果我们只看逻辑像素,加上@ * p W ; t ^iPhonp j a + } Z @ le 12系列,目前iPhone 共有7种尺寸。

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这些尺寸都需要设计师留心,并完成相关机型的验收走查。q M w T L

不过,到这里还没完。考虑到iPhone存在“标准”和“放) A . 9 f Q大”两种模式的视图。

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还需要将放大模V f 2 t . I r 7 m式的尺寸考虑在内。

目前各个设备的放大模式对应的适配三要素分别如下:

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其中320x693pt是全新的尺寸,出现在1u W /2 mini、12、12 Pro这三款设备中。

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由此,在把放大模式纳入适配考量范围后,iPhone的逻辑像素共统计出8种尺寸。

如果将j f F 1 1 C其中最小尺寸和最大尺寸比较宽高的话,宽度相差了108pt、高度相差了358pt

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对于那些横滑需要外` . 8 Q W露一部分的页面,需要重新设计尺寸或调整局部的适配方案。

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这对于一些单屏显示的页面而言,也是件麻烦事。

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iPhone市场占比变化

先思考一个问题,在下面几个尺寸的iPhone中,你觉得哪一种尺寸的iPh5 N Oone在$ g b d & Y 9市面上占比最高?

在 iPhone 12发布之前,在iPh: w hone这几种屏幕尺寸中,你觉得哪一种iPhone的市场占有率最大?

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我相信绝大多. O @数设计师,都会下意识觉得75d ^ q j01334这个尺寸的机型占比最多。毕竟在过去很多年里,大家都是用这个尺寸在做图。

那实际情况究竟如何呢W E U ? q F q

我们先看下阿里友盟今年05月01日的数据:

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PS:数据公司按设备的物理分辨率进行统计,而非渲染像素。所以这里的1920108o 9 |0对应的是Plus系列手机。

今年五月,国内iPu 6 / thone占比最高的机7 m h型是Plus系列。而设计师钟爱的7501334 和 11252436分别排在第二q Q 0 % R和第三。] r % T D 8 5

其中排在第三的11252436(对应@2x的设计尺寸是7501624)和前两者的占比仍有较大的差距。

那是不是随着时间的推移,11252436的机型占比会逐渐增大,并逐渐占据第一呢?

如果你也有同样的想法,恐怕又得失望了。

翻看5月份的iPh g ] v W $ ( hone增量数据,会发现一个有意思的情况:

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在增p ` % ) H r A }量中,8281792(对应iPhone 11)增速以51.9%遥遥领先第二名的11252436。

下面,看c @ : &下最新的11月统计的iPhone存量数据:

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8281792已经从占比第四名上a { n T c 9 %升到了第三名,

再看11月份的增量数据:

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82* D ( 0 l S 9 v T81792的增速. l l S不减反增,从5月份的51.9%增加到了最近的63.8%

如果不考虑最新的iPhone 12系列,828[ o Z 2 $ n w % ;1792有望接替Plus{ ; L i系列,成为市场占比最大的iPhone尺寸。

在8281792的设备G B | d n Y飞速增长的x : u / q . +同时,11252436这D ( a Q _ b q 3 /个尺寸的设备增速却在不断下降。已经从5月份的27.8%降到了现在的10.2%

iPhone 设计尺寸演变

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过去设计师常用的设计师尺寸是7501334,但随着iPhone进入全面屏时代,如果再把7501334作为设计的基准尺寸显然已经不合时宜。

而目前常用的7b 0 3 a , G501624尺寸对应的机型(对应11+ 1 x 4 J Q ( [ `252436在@2x下的尺寸)无论在存量市场中的占比,还是r p G E . C & J a增量市场中的占比都少的可怜。

而新发K 6 ! q u X T售的iPh_ D 5 N ) a 4one 12系列中,也只有12 mini采用了11252436作为渲染像素的尺寸。而其余三款,采用全新的渲染像素和逻辑像素。

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很难想象11252436这个尺寸的设备,还能和过去的7501334尺寸一样,成为iPhone主流的分辨率尺寸……u f T

设计基准尺寸的选择,除了要看设备的占有率,还要兼顾适配的成本。比如,4 L e N * 1 ]当有大中小三种尺寸的设备需要设计时,优选中间尺寸作为基准尺寸。

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以中间尺寸为基准,无论是适配到小尺寸、还是适配到大尺寸,界面的调整幅度都是最小的,偏差不会太大。

反之,如果选择小或大作为 . V基准,或许页面适配到中间尺寸时感觉还行,但适配到C O G _ x x / e W另一侧相对极端的尺寸时,则容易出问题。

新,设计基准

界面设计师所用的绘图基准尺寸并非一成不变。回看过去:

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设计师用的基准尺寸已经从最初的640960、变成6401136、再到7501334,以及现在的7501624,已经变化了4次。设计师几乎每隔两年就r m T ^ h = ?会随着新iPhon1 l v s t Z Re的发布* Q ] ! M (调整一次设计尺寸。如今随着iPhone 12的发布,加上I a – d7501624对应机型在市场中占比的低迷,我们可以重新思考在iPhone众多尺寸中,哪一款更适合作为设计的基准尺寸。

这里先不考虑设计师对尺寸的惯性依赖,只思考适配兼容性和市场占有率* u K [ } d这两方面。适配兼容性,按照“大中小”优选 0 G e @ + 2 ) }中间尺寸这一原则。我f / ! U %们可以很容易的F ` K 9 A l ? ^在目前8种iPhone的尺寸(指逻辑像素)中选出位于中间的尺寸:

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分别是 375x812pt 以及390x844ptx 8 F I p @,前者对应1125x2436px ,后者则对应1170x2532pxz ( / D E a N w W,如果进一步将其转换成大家熟悉的@2x尺寸,则分别对应:7501624和7801| n o | S : c I /688

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在市场占有率层面,随着Apple逐渐停售之前的z } A设备,新款iPhone的分辨率占领市场只是时间问题。而在新设备中,只有iPhone 12 mini这一款设备采用大家熟悉的1125x2436px(375x812pt,对应@2x下尺寸750x1624px)。如果按照此前的经验推算,iPhone 12(11702532)接替iPhone 11(8281792)成为最热卖且占比最高的设备只是时间问题。

截止iPhone 12发布为止,显然 390x844pt (对应@2x下尺寸780×1T D M V 8 ,68F t j x g w ]8px)更适合作为今后的设计基准尺寸。

欢迎关注作者的微信公众号:「海边来的设X $ S计师」

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