全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

释放双眼,带上耳机,听听看~!
坦诚讲vivo属实付出了很多,在细节的追求上甚至可以跟当年的锤子有点一拼了,但站在用户体验的角度上,我斗胆泼个冷水。

不知道各位铁子们的朋友圈是啥样,反正我的朋友圈几乎被vivo刷屏了;吓的我赶紧看了看微博和知乎这个号称 “前苹果设计师操刀” 的系统到底有什么不一样。

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浏览了几十篇相关文章和报道,好评如e * ~ }潮,我根据这些输入总结了如下几个特性:

OriginOS参考了原生安卓、iOS4 U 5 C c和Windows 1n 8 , g /0的交互特点,将传统安卓的抽屉、桌面、小部件整合起来,按用户的使用习惯和用户7 W M # W ( { d行为感知形成一个叫做TimeLine的时间流动线。

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在OriginOS原子界面中,vivo希望用户不再区分桌面、抽屉和插件,而是根据自己的实际需要在桌面安排想要的内容。这个内容可能是APP图标、可能是APP小部件、也可以是系统插件。总之,根据用户的行为,在桌面展示用户需要的东西。

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在安卓设计规范之外,vivo发明了一个叫做“华容网格体系”和“原子组件”的新规范。这一规范可以看到Windows 10和iOS 14的影子。这一规范从生态角度来说,跨越十分激进,想做到理想化的状@ + I [ )态,需要U y J 1 F } i L }全行业来支撑这些组件具备更宽泛的信息展示能力。

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坦诚地讲vivo属实付出了很多,在细节的追求上甚至可以跟当年的锤子有点一拼了,但站在用户体验的角度上,我斗胆泼个冷水~

朗朗上口的名字是用户体验的起点

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Origin?这是个什么,经受了9年义务教育和4年高等教育的洗礼,我居然读不出来,是我不@ r $ 2 4 2行还是蓝厂阳春白G T 7 + W E雪?不难看出,蓝厂另外一个号称“OS”的funt_ l Nouch,我用了几分钟的时间才知道是“放他吃”啊!

对比下MIUI,colorOS和flyme已经弱爆了,更别提 “充电2小时5分钟,通话5分钟2小时” 这种神级文案了,所以我奉劝vivo放下包袱,说点人话。一个用户都读不出来的名字,又怎么谈用户体验o G V呢?

自由开放的尽头就是禁锢与枷锁` h i [ h e T :

我很是认同OriginOS的最大亮点就是华容网格,官方号称“通过不同尺寸磁贴的自由变化和放置,形成每个用户独有的行为驱动逻辑和动线设计”,极大的鼓励用户自定义桌面,表8 _ r | s }面看“用户自定义”是用户体验的极致,但这就. 8 F a ? 1好比把你抛在大草原里骑马,哪都能去,去哪都行,因为并没有一条路可以走…图图新鲜还行,但最终我还是不敢走。WindowsPhons 1 { h Je当年的界面就是这种情况,官方动态配图看好的不行,可是对用户有着极大的审美要求,排列的不好可真是相当丑。

再有一点,这个网格系统让我想起了魅^ D P K ) y _族Flyme的smartbar:

Smart barl s D e 是魅族在旗舰手机 MX2 发布时推出的一项操作解决方案。它智能整合系统返回键和菜单键,使其与软件功能栏合二为一。“底栏”左右分别显示返回与菜单键,中间三个空位w c 4 q留给软件功能按钮。如果软件功能按钮过多,z 1 B { W $ 8Smart bar会将其自动放进菜单栏。双层变单层,优先的屏幕显示区域被更好的释放,上下n M L点击也不会出现误操作,而且界面更美观,风格也更加统一。

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本身是好心,但需要第三方来适配,无形中加大了第三方的工作量,显然V ] ! a p pvivo还不具备像苹果一样的号召力来牵动{ q 0 | u y k m r生态内的伙伴来搞这个。

混乱的设计语言

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△ colorOS

想比OPPO的“无边有界”,vivoo M % S Z % /没有一个统一的视觉语言来Cover,你能看到三种形式“扁平”“拟物”“新拟态”共存其中,特别是今年在Dr` 2 iibbble流行起来的“新拟态”j S + X R,完完全全的概念设计居然被搬到系统上?真是大跌眼镜。甚至你可以看得到这是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Material design” 的结合体,就是没有一点苹果的影子,所以说是前苹果设计师操刀,我是有点质疑的…

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△ 微软 Fluent Design

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以图标为例,上图展示了3种截然不同的风格,在一个设计师的眼里这可能是个设计2 , e Z还原的事故。我理解的设计语言应该有一个完整的世界观,像Fluent Design一样,ta是对自然世界的高度抽象和t X m # 3 u 4 n概括,并不是仅仅为} x 4 s # H q了好看,反观OriginOS,一个系统里二次元和三次元搞起了暧昧,就像初音和擎天柱谈起了恋爱一样让人难以接受。

食之无味弃之可惜的交互细节

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在交互方面,点击OriginOS桌面的击交互池图标,就能直接在桌面上自由调整交互形式。要知道,以往vi_ V r s S 0 m Uvo每款新机都可能更换一套手势逻辑,现在OriginOS把选择权交还给了用户:用户可以按照自己的习惯,在26种不同组S ] I N *合当中选择更适合自己的手势操作组合。

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但这又跟锤子的“大爆炸”和“一步”类似,你说这事是个问n 9 O l z n ~题吧,但也不是那么大的问题,导致费了大心思又获得不了市场的局面。

双系统并行?大型A/B测试

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最有意思的莫过于双系统并行了,OriginOS和Funtouch可以自由切换,有点像我做设计不知道哪个方案更好事出了灰度大法一样。这种做法无疑让我觉着整个OS团队对自己作品信心的折扣,既然是自己认为最好的,P * | F Y U z P p那又何必在意批评呢,放松一点,大胆一点。

总结一下

不过吐槽归吐Y s A }槽,不足归不足,vivo能有觉悟来下定决心搞搞系统这事还是值得鼓励Y ( Q的,明显可以看得到细节上k 5 1 e u下的功夫,也明显可以感觉vivo是从b R l t用户体验的角度出发,尽量不让APP绑架用户,最大化的把刚需搬到你能i V y看得到的地方,所以还是要给vivo一个赞!今天的发布也才是第一步,相信b s F未来OriginOS可以做的更好!

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