从 7 大设计领域、400 多个设计案例中,我们总结出了 9 条属于 2021 年的设计趋势。
在 2020 年发生了新冠疫情等许多历史性的大事件,但世界始终保持着对未来的希望,好设计的诞生也不曾停步。
通用信息平台 UED 上海团队历时一个多月,从数字产品、品牌创意、平面视觉、工X y l –业、空间、娱乐与时尚等多个领域收集近 400 个 2020 年具有代表性、前瞻性的设计案例,对它们进行聚类分析,并6 ) 4 S k结合下一年的时事变化R ` ?来预测 2021 的A M A O O ( d $ %设计趋势。
△ 团队按领域分组收集素材
设计与X q , W x M Y时代背景有着密不可分的关系,我们s ; J y , D X 0 :认为会影响 2021 年的设计趋势的因素主要有以下三个:
1. 后疫情时代的影响
新K s M r 7 A 9 ;冠疫情的持续除了改变了大众的生活习惯外,也意外地推动了各行业加速线上化转型、提供「无接c & .触」服务{ ; _,出行上的限制催生了游戏等线上娱乐市场的蓬勃势态,甚至一定程度上疫情也影响了社会和经济格局,导致了一些新政策的出台。
2. 00 后成长为新主力军
新生代的崛起导致了流行风格的一系列变化:二次元等亚文化成功破圈进入主流8 . e h c g消费市场、复古设计的重心从 90 年代向千禧年偏移。他们以更开放多元的思维方式和新视角,影响9 N 6 % d – Y C着下一个 10 年设计L = W s [题材的选择。
3. 软硬件技术的发展
近年来智能设备的性能上限不断被刷新,诞生了许多创新的设备形态,使更生动的交互体验成为可能,另一方面t , 1 P,AR/VR 技术经过上一个十年的雕琢,性能和效 W 2 & M } ! p果逐步得到验证,具备了量产的技术沉淀,将迎来一波商用普及的浪潮。
我们从去年的设计作品中提炼设计概# o = /念,并结合上述的社会背景推测其在新的一年的变化与发展,最终总结出了视觉表现和体验交互Y @ j P @两类共 9 条 2021 年度设计趋势。
△ Adobe MAX 2020 视觉作品 by Stu Ballinger
概念阐述
「 酸性平面」风格融合H p Z ( n #「Y2K」美学的未来感,形成了独特的「未来酸性金属风( – / .」,典型特征有:
酸性渐变:一种会引起不适但足够刺激的迷幻渐变色。这类配色打破了传统美感的标准,追求感官刺激,给人异次元下致幻而不安的感受。
金属感:以熔融形态在环境光下呈现出诡秘的反射,这种反常规的液态质感所带来的违和,在传统科技感r H c 1 k . 0 ?上增_ 8 n Z w `添了几分神秘。
透明胶质:液体或是 PVC 半透明胶质,配合流体动感的形态,折射出光的幻彩,给人强烈的亦真亦幻感受。
应用场景
未来酸性金属风反差感兼具未来感的特征,决定了它在时尚、音乐、潮流以及艺术圈有很好的延展性。服装鞋包、艺术家创作,以及传达个性自我的品牌平面广告,都可以看到其身影M 2 W ? m h j。
用一篇超全面的文章,帮你了解Y2K的美学文化
亚文化
Y2K跟其他的这些文化也是一样的,是千@ , . 4 / . m千万万种文化中的一种。
亚文化又称次文化、非主流文化,并非嘲讽,指的是从母文化(主流文化)中衍生出来的新兴文化V p 2 b H # , +,小众文化。
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相关案4 Z + Z例
△ The Future Vision of Microsoft 365 宣传视频
概念阐述
随着产品硬件性能的不断升级,设计语言也开始追2 t X t = C求真实感。相比过去,「类玻璃柔光材o * 3 l F _ J F质」除了更注重「轻」的概念,+ x ! | M v在质感上也呈现出更加轻盈、细腻以及自然的z = u 9趋势。
类玻璃材质的表面呈现微6 ` @磨砂感的半透明质感,透光而不B 4 J B A ] ^透视,通过清晰的边缘来强化物理质感,两者对比呈现出一种「虚实结合」的美感。该材质多以轻薄的片状形态悬浮于场景中,Q H i G减轻重量感以带来轻盈的3 m 5 r视觉感受。
应用场景
「类玻璃; O u { ]柔光材质」轻盈与通透的视觉感受,能营造出未来感十足的场景,很适合阐述科技智能的概念。因此该风格成为了一大波科技背景公司的设计首选,其中主要以硬件系统以及 B 端、工具类的产品为主,应用场景包括界面设计、推广视频等。
「新拟物化」过时了!此刻你最应该拥抱的是「玻璃拟物化」!
还记得今年年初大家追捧的 新拟物化(Neumorphism)m y $风格嘛?这种风格最初在社交媒体上风靡,很大程度上,来} 1 3源于资深设计师 Michal Malewicz 的文章《Neumorphis9 f 0 } um in user interfaces》,这篇文章透过 Medium 平台,开始在各个设计师社区当z r b中发酵,g y ; @ P e V U e随后被不少平台预测为 2020 年会逐渐流行的一种视觉设计风格。
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相关案例
△ Lou` U yis Vuitton League of Legends Collection
概念阐述
近年来,品牌跨界合作的对象不再? q d w l局限于品牌之间或明星名流,众多服装、奢侈品、/ * ] 3数码产品等消费市场的强势品牌纷6 I b 2纷向游戏和二次元等虚拟 IP 抛出跨次元合作的橄榄枝。这种合作方式成y a R l G 5 b z就了「三次元」品牌与「二次元」IP 的双赢局势,将在 2021 年继续发展并造成更广泛的影响。
应用场景
游戏和二次元元素大热,手机、化妆品、服装等产品通过结合该类元素,以新的形式吸引年轻用户:为像素风格的游戏设计服装、为全息的虚拟偶像捏脸塑形、为动漫人物拍摄杂志封面、在一款电子游戏里搭建新品发布会等, H e ; , k %,相应地,跨界应用对设计师的j X :涉猎领域和技术跨度也有了更高的要求。
相关案例
一线顶尖奢侈品品牌相比以往与动漫游戏类二7 O 9 N m @ 9 t X次元 IP 合作更频繁,除了经典动漫,也不乏新鲜的热度 IP。
在《Evangelion 新世纪福音战士》25 周年,OPPO 联名这部影响一代人的动画神作,推出了一款从快递包装、外盒甚至是卡针,里里外外都深度融合 EVA 元素的联名机型。
△OPPO EVA 定制版手机 OPPO Ace2
美国说K X K 唱歌手 TP o X v i T J { Xravis Scott 2020 年在《堡垒之夜》(一款线上竞技游戏)中办了一场虚拟演唱会。这场演唱会共吸引了 1230 万玩家同时在线观看。
△Photographed by Sean Thomas, Vogue, January 2020
概念阐述
「亲生命性设计」原为建筑和空间设计中的概念,意为「运用天然材料、自然光和植物创造令人愉悦舒适的建筑环境」。受城市化进程加剧及全球疫情的影响,人们渴望亲近自然的欲望和需求变得越来越强。产品和自然元素彼此交融,从主客体关系转为互相依赖的存在,以更为和谐与自然的交互方式与用户进行沟通与连接。
应用场景
自然元素将在不m h p z i n同感知维度以更贴近真实自然的方式) – e i T & a ! Y融入各个领域的设计,比如– p :在工业产品设计中使用更加贴近自然物体的表面肌理,在建筑设计中将人造空间作为自然空间G l j m 6 G 的延伸,在数字产品设计中使用更拟真的自然音效和光照等等。
相关案例:
2021 时尚界不约而同地强调了自然元素的使用和对环境保护的呼吁,各大品牌都用自己的方式演绎了「自然共生」的服装设( B 5 ; G 8 i计系列。
还原自然界中的真实材质成为了新的设计灵感,被应用到各种设计中。
Vivo Orig1 ~ } a s 2 GiU { l V C EnOs 系统通过行为壁纸系统将常用的系统功能和展现真实自然场景的动态壁纸进行联动。
△Vivo OriginOs
△山水 Mountains & Rivers by Particle (Gao Yang)
概念阐述
近年,国人的文化自信逐渐增强,国家扩大内需、扩大 c l _消费的政策导向为国内消费品品牌带来了巨大的机会。「中国设计」的标签已经成为新一代的时尚潮流,带有中国本土个性、体o B v S P = /现中式美学的设计受到更多品] v . P R R ; w牌的青睐。
应用场景
越来越多中国品牌开始注重汉字 Logo 的使用和设计,更多现代设计力求为, Y b M ? u j 0中式美学摆脱民俗、E I *皇家的刻板印象,木、石、竹这些蕴含中式精神内核的元素成为了工业设计、建筑设计中新的缪斯。
随着中国的国际影响力进一步扩大,国际品牌也会提高, w ( , J i L对中国市场与文化的关注,在设计上融入更多本土元, 6 e c 4 K g素。
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亚文化
Y2K跟其他的这些文化也是一样的,是千千万万种文化中C ` Y的一种。
亚文化又称次文化、非主流文化,并非嘲讽,指的是从母文化(主流文化)中衍生出来的新兴文化,小众文化G E W @ # b。
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相关案例U E N X Z m C }
各品类的国产品牌在包装或产品设计上通过对Y 8 g中国元素的运用来塑造具有特色的国风产品。
可口可乐中国与汉字文化推广机构「好字在」和方正字库J P . e j D [ B联合推出的这款字体,反映了可口可乐对中国文化的深入理解和对本地化运营的关注度。
可口可乐联合推出的中文字体「在乎体」
同仁堂旗下「知嘛健康」在北京开设线下体验店,店铺设计提炼汉字、中药、药房等中式元素作为灵感,用现代化的方式呈现,是极具现代感的「中式」空间设计。
△同仁堂旗下「知嘛健康」线t / ^ & i $ z下体验店 by 无象空间建筑
△Microsoft Haptic PIVOT 微软腕带触觉设备
概念阐述
在增强现实中,人机交互将更多发生在物理空间里,& X A d ~ X 虚拟的数字信息将借助形变和震动被模拟为触感。得益于新型传感器的Z % n u Q d拓展应用,硬件设备实现了对温度、形态、力量的数据监测,同时各大硬件厂商也逐步对震动马达等硬件进行了完善升级,从而为进一步的触觉模态设计提供了支持。
应用场景
涉及领域除了现有的游戏、驾驶、健身等场景外,更有趋势被应用于创新教育、操作培训及有风险H q N的试验演w t /练中。
相关案例
任天堂在健身环 Ring-Con 内加入的力学传感器实现了对力量(张力、拉力、压力等)的t B B监测,并利用 Joy-con 震动来对用户动作的标准性进行反馈提示。
△《健身环大冒险》on Swit5 $ L Nch
微软研发部开发出了一套 Haptic PIVOT 腕戴触感反馈方案, 2 P V e X 8通过活动的机械结构,更逼真地模拟出物体的握持感。
△Haptic PIVOT 使用演示
索尼推出配备了音圈马x Z R l *达的 PS5 DualSense 无线手柄,扳机键内增加了一F h 7 * ` c个由电机驱动的齿轮,通过震动模拟出枪支的后坐力、弹簧的弹力、绳索的拉力: ) F等物理效果。
△PS5 DualSense 无线手柄使用演示
△Flight Booking AR application by Bala GN
概念阐述
现实生活中,人与人、人与物接z z Y G % m触产生的实体服务称为线下服务,由网络等技2 7 I X C术支撑的人与硬件设备交互的服务称为线上服务。在硬件设备、网络技术成熟的当今社会,线下服务向线上服务迁移的过程中融入了更多 AR/VR 等虚拟服务,也带, q , 8来更多新的设计行为, q | e ! d @和交互方式。
应用场景
原本需要亲临现场才能完成的体验,现在可以通过线上的方式实现,这不仅体现在因疫情催化产生的线上办公、线上毕业展等强需求场景,也在购物、试衣、健身等更贴近生活的领域应用。
相关案2 K Z p i q例
用户在 Gucci APP 上挑选自X w M E己喜欢的手表后,将手机摄像头对准手腕,就会显示「试戴」效果。
△Gucc* ) t 6 !i APP 虚拟试表
各大院校毕业展因疫情无法C h G N在线下举行,m H I O (一些学校通过线上展厅的方式,让学生的毕业作品可以通过网络浏览。
△中央美术学院 云端美院
△香港理工大学 polyudesignm * / – y 1show
Balenciaga@ O j x 3 Q v 2020 年用一款电子游戏代替了线下时装发布会。在视频游戏中,玩家能够在五个主题场景中欣赏到 2021 秋季系列的新款服饰。
△Balenciaga:《后世:明日世界》
硬件设备的创新使线上健身指导有了更合理的使用场景和更人性化的体6 B , O L k } #验,用户通过线上内容和服务在家也可以获得接近健身房的体验。
△ Tempo Studio:家庭智能健身设备
△POPMART 泡泡玛特
概念阐述
「情感疗愈」是一种有温度,x h ) 3 +无攻击性,注重细节的设计方向。这类设计旨在治愈修补心灵中的创伤,不只注重功E $ = : %能的完善,也更在意情& f : . 3 Z感内涵的打磨。它也可以帮助人们敞开心胸,接纳自己内在的所有面。
应用场景
在产品设计中,一些抚慰人心的小功能、小彩蛋往往带有着治愈人心1 e ? ( l的力量。在角色形象上,柔软、可爱的造型在带给人无攻击感的同时强调着陪伴的意义。在娱乐领域,也出现不一味强A a ? V { k h Q s迫用户达成某个目的慢节奏「佛系」游戏。
相关案例
网易云音乐来自「张开双臂拥抱别人」动作灵感的抱一抱彩蛋,让原本只有文字点赞的评论区更有温度。
△网易云音乐的「抱一抱」动效
Swit W j gch 游戏《动物森友会》在 2020 年异常火爆,归功于其萌系治愈的风格和追求自然随性的生活方式,也让疫情期间的玩家们暂时逃离严峻紧张的现实生活。
△U ^ D R X ^ . lSwitch:《集合啦!M R F p ( W 8 &动物森友会》
从9个游戏设计角度,分析《动物森友会》是如何让千万人沉迷的?
在这个时间仿佛停滞的春季,除了疫情,社交媒体上出现的最频繁的信息大概是关于一款游戏的。在微博、朋友圈和知乎上,那些冷不丁跳出来的/ ! ( Q《动森》的游戏截图和小视频开始让人疑惑,好奇,或者会心一笑。
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盲盒的精神内核是「收 1 A集、陪伴、治愈」,泡泡玛特签约的 IP 形象,大多以可爱、萌r S U , Z D L ~ 系为主。
△泡泡玛特的盲盒萌系 IPU U / z 形象
DisnK p | ^ h jey 与 Pixar 出品的动画电影《心灵奇旅》用轻松的方式探讨生活的意义和人生的价值,电B B i @ = 4 =影用它独特的美术风格和感人的故事斩获超高的口碑和评分。
△Disney Pixar《心灵奇旅》
△OceanPlastic 废弃塑料重造
概念阐述
2020 年世界各地重大自然灾害频发,环境污染严重,刺激着人类对生活环境的审视。更多品牌开始探索材料再利用的可能性,从自然衍生产物出发,从而降低对大自然的破坏。年轻一代对于再创造产品有更高的接受度,循环材料转化为塑料颗粒,组合成独一无二的花纹和肌理,给人专属限量感,再生材料成为新的流行元* ` @ 5 j g – |素。
应用场景
消费者将继续青睐和卫} l ; K j 0 {生健康、环境保护相关的价值品牌,越来越多的快消、包装厂商开始研究材料回溯,组建相关部门,加入循环经济浪潮中。
相关案例
运动品牌 Adidas 与 Nike 都推出了由回k 3 G收废料制作的充满设计感的产品,在宣传品牌环保意识的同时也引领了再生产品的潮流。
△adidas 与 Parle0 o K e & Z & Py Ocean 合作推出由海洋回收废料制作的联名产品
△同样使用了废弃材料的 adidaS m B z 6 l *s 球衣
△Nike 将生产车间加工过程中产生的边角料转化为产品设计的主要u T R c e J c J D材料
由 99% 废弃奶茶杯+ 1%N B b I Z U 废弃原茶渣再生而成的「真垃圾手机壳」
△TRASHAUS 真垃圾再生手机壳
Freitaf n g T s x @ 5g 的 2020 新款 F601 MALCOLM 是一款个性化背包,用一块再生的防水油布保护,并由用空 PET 瓶制成的防水织物制成。
△F601 MALCOLM
除消费产品外,肯德基} Q ^ z J的可回重复利用餐盘、星巴D = o o { w V f克倡导的纸质吸管、外卖行业各公司的环保举措等也体j 4 T O 7 O b | I现了餐饮外卖行业对循环经济的重视。
在充满未知的 2021,无论是后疫情时代世界的变化、新技术的发明应用或是国际社会环境的走向,都会影响大众的生活习惯、行为方式和审美取向,同时也决定了未来设计r F G D t E + r的发展方向。但这其中不变的,是软硬件发展不断突破视觉表现的上限、设计师追求「以人为本」的核心理念以及通过设计去提出和解决问题的目标。
我们期待着上述预测性的分析能在今年的设计中被验证。但设计本身是一个迸发新奇创意的过程,也希望上述的设计趋势能激发设计师们更丰富的灵感、为设计领域提供更多的可能性。
新的一 ~ ~ p 0年,在「变化」与「希望」的新主题下,我们一同加油3 Q a 3 & q u i!N z 7 h C H [ i
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