「新拟物化」过时了!此刻你最应该拥抱的是「玻璃拟物化」!

释放双眼,带上耳机,听听看~!
还记得今年年初大家追捧的 新拟物化(Neumorphism)风格嘛?这种风格最初在社交媒体上风靡,很大程度上,来源于资深设计师 Michal Malewicz 的文章《Neumorphism in user interfaces》,这篇文章透过 Medium 平台,开始在各个设计师社区当中发酵,随后被不少平台预测为 2020 年会逐渐流行的一种视觉设计风格。

还记得今年年初大家追捧的 新拟物化(Neumorphism)风格嘛?这种风格最初在社交媒体上风靡,很大程度上,来源于资深设计师 Michal Malewicz 的文章《Neumorphism in user interfac7 f d Fesk Q = – 2》,这篇文章透过 Medi? / f 2 ~ w | Kum 平台,开始在各个设k p 5 @ ) n计师社区当中发酵,随后被不少平台预测为 2020 年会逐渐流行的一种视觉设计风格。

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事实上,也确实有很多产品和 UI 界面跟进了这种设计风格。包括三星在内的很多品牌甚至z E ` K : 6会使用这种风b ) w a * W格来制作宣传视频,油管主播 MKBHD 也在自己的视频中使用到了这种风格:

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从美学价值上来说,新拟物化足够现代,看起来也颇为时尚,科技感也很足,不过在在实际的应用上,新拟物化本身确实不算是一种系统全面的设计风格,因为在很多具? Z R n r体的 UI 元素上,是难以保证可用性和易用性的。

在需要体现出视觉纵深(Z轴方向的高程、高度)的地方,新拟物化的 UI 元素很难做到显著,而这也使得用户很难立刻马上意识到「这是一个可交互的元素」:

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关于这一点,在彩云的这篇文章中有详细的描述:

此外z 5 a U ; c 8 A,彩云还梳理了新拟物化可以应用的范畴和场景,可以说非常贴心了。不过,这不是今天要说的重点。

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Michal Malewicz,对,就是去年年底让我们注意到新拟物化风格的这w @ S h b 5 , 3 ;个小哥,他又搞事情了g I w % 6 8 (:他在油管和 Medium 上又预测了可能会C 2 m K L F流行的新设计风格:Glassmorphism。

Glassmorphism 是什么?

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显而易见,GlasJ _ 3 Vsmorphism 这个词是 Glass X . ! L 3(玻璃)和 Skeumorphism(拟物化)的结合,我L s 3 9 p们姑且将其称之为「玻璃拟物化: v w 5设计」。

Malewicz 小哥对于这种风格特征归结为4点:

  • 透明:使用带有模糊磨砂质感背景的透L [ : Q B T明效果
  • 悬浮:带有明显悬浮感的多个层级
  • 鲜明:使用鲜艳色彩作为强调色并且从半透明层中透出
  • 微妙:使用轻薄微妙的边框来强化物理质感

简单的来说,「玻璃拟物化」在某些方面和「新拟物化」是一脉相承的,但是它有着相对更加具体的视觉隐喻,也就是) – : – c我们日常接触的「玻璃」。! F 4 n 6 R W

如果你和经常3 : k ` N翻看 Dribbble 或者 Behance ,你会注意到有很多设计师在有意识地采用「玻j q t S I y ~璃拟物化」美学的设计。

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比如这是 Figma 团队的设计师 Rogie 所设计的小图标

大家着迷于这种风格到底原因何在?

Glassmorphism 的优点有哪些?

1、愉悦感

首先,当然是视觉愉悦感。

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设计师 Ghani Pradita 所设计的日历应用

使用「玻璃拟物化」来设计的界面,由于毛玻璃的通透性,在有多个控件的情况下,呈现出一种独特的「虚实结合」的美感。

2、层次感

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Happy Tri Milliarta 设计的展示页面

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来自 Paperpil4 c n X 0 + Vlar 团队的 Ghani Pradita 设计的 UI 控件

用户可以很清晰地感知到多个不同的层次,看不清楚但是可以透过「玻璃」的「背景层」,创造朦胧效果的「玻璃层」,前景的UI控件,这已经比原有? [ A D E a 9 O的 UI 界面多了一层,当然,实际上如果你用的巧妙,可以让层次更多但是协调地存在。

3、呈现语境

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这是设计师 Ilham MaP y i 7 p 3 Aulana 为 PlainthingR f – ) 5 ; Studio 团队所设计的网页

有些东西应该是不言自明的。比如「我在哪」「我是从哪里来的」这种事情,可以透过「玻璃」看到的背景层就能够很好地暗示出此刻的位置。

4、微妙高级

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设计师 Ghulam Rasool 设计的 UI 范例

2 % U 8 Q w w过「玻璃层」处理之后的背景显得非常柔和,无论是动态还是静C J a态的都不会影响前景元素的呈现。同时,位于前景的文本、色彩、UI 控件依然S ; ~ 可以保证良好的可读性。

在设计中间的「玻璃层」的时候,可能需要你控制好这个「微妙」的程度* & d c ] ) + g。不过不论怎样,这种呈现方式都非常的l – 1 # L ; = 3雅致,甚至有那么一丝「诗意」存在。

那么,这种设计风格到底是如何被塑造出来的?如果要追根7 E x / q溯源,「玻璃拟物化」到底是从哪里来的?

Glassmorph t 9 @ Fism 是从哪里来的?

老实说,玻璃拟物化9 e w a B,Glassmorphism,追根溯源还是在苹果头上。

我之前在《Mac 视觉史 vol.Q [ S [ x e i h 3:浴「水」重生的 Mac 视觉美学》这篇文章当中,曾详细回顾了设计师 CordS O f 3ell Ratzlaff 是在怎样的背景之下,发掘并延展出了苹果的整套 Aquaj : ~ 视觉美学:

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而被我们称之为「拟物化」的设计,则是在 Mac OS X 这套系统上经过长时间的沉淀,并且迁移到 iOS 之后,借由当时包括 DribbZ [ ? b , O Mble 在内设计师社区(应该] / t V 5还有人记g . y D b 3 S @得当年国内的7 o + . I 8 s iconfans 吧?),逐步成为主流。

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这种对于光影P } p u的极致追求也促使老竞争对手微软做出了改变,很难说几年后微软在Windows Vista 上` u 6所推行的「Aero」(光)视觉风格不是从「Aqua」上衍生出来的:

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而「Aero」这种视觉风格当中,就使用了非常引人瞩目的玻璃的质感,只不过阴影的设计毫u A 6 d t j & s .无疑问「? ! e 6参考学习」了同时期 Mac OS X 当中O e q U 9 5 H% T ! 8 e k ; )对明显的黑色投V & ~ Z y Q d Q影。

只是这种X 6 + C 1 ~设计风格经历了 Windows 7 之后,一直在自家 MP3 播放器 Zune 上使用实验性的设计得到了青睐,并逐渐普及到整个微软系产品,甚至因此牺牲了同时期的社交手机产品 Kin:

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值得注意的是,在 Kin 系列的界面当中,「玻璃」式的半透明元素是存在的,并且很明显是延续自「Aero」美学,只是受限于屏幕分辨率(320240 px,3z h e20480 px),~ @ D % v P u . A很难呈现出更多细节。

随后,Windows Phone 诞生,Windows 8 问世,包豪斯十足的 Metro 视觉风格成为微软的选择。

不过在此过程中,还有一些更重要的事情:Android 和 iOS 全面拥t ( . d护扁平化设计。全新的 iOS 系统当中,全新的通知系统会使用半透明材质,用来暗示用户当前所处的环境:a n 6 3 G N 3

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这种对于毛玻璃材质的选择,很大程度上和时任设计高级副总裁的乔纳森艾维分不开——这是一个对于材质、场景、暗喻有着清晰认知和感知力的工业设计大师,而这一点也体现在他为 iOS 7 所制作的设计语言的介绍视频当中。至于乔纳森对于玻璃材: X ; E R R + U w质的迷恋我们可以[ # e 8回头在聊。

值得一提的是,在Q w $ W u o 移动端 UI 界面当中,成体系地使用「玻璃」的隐喻,是从 iOS 7 开始的。但是 iOS 的设计美学是一个更加S 2 t B + r庞大的东西,真正的「文艺复兴」应该是! e E h在 Windows 10。

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之所以说是文艺复兴,很大程度上是因为微软设计团队在2016年的时候开始构建的 Fluent Design 这套设计美学体系,而它所使用的核心设计隐喻是「Acrylic」,也就是亚克力,是从「Aero」继承而来。

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实际上,最初的 Windows 10 更多的是在设计体系和交互上花心思,「Acrylic」其实是在发布之后很久,大概2017 年A Q o的某次重要更新中加入的「新材质」。

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相比于 Windows Vista/7 时代的 「Aero」,「Acrylic」更加具体,量化,功能性更强E . 8 v Q k Y,美学上更加0 N { _ 5 } 2 3优雅– i B,而在具t ( J S _体的实施上,微软的 Fluent DesiF ? Q j q – 7 Ogn 和如今的「玻= – H K 9 Q T G璃拟物化」更加接近,而近年来很多接近「玻璃拟物化」的设计,也和这种设计美学架构近似。

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微软的 Flue= m D M W pnt Design 当中,背景和前景之间的「Acrylic」层,其实是由5个部分构成:

  • 饱和增强层
  • 高斯模糊层
  • 色彩融合层J D d o & 3
  • 色调叠加层
  • 噪点肌理层

当然,使用这么多手段这也是g a k尽可能让最终的色调尽可能地在前景的 UI 当中,显得自然不突兀。如果你想了解更多4 & ~ * ^,可以看这里:

虽然 Fluent De$ ] V 3 I X 6sign 并没有如同最初大家所期待的一样,像 Material Design 或者苹果的x ~ n a HIG 那样成为一种极为主流、广泛应用的设计系统,但是u Z ^它随着 Windows 10 在世界范围内的普及而始终潜移默化地影响着整个设计领域。

一方面,在最新的 Windows 10 20H2 版本当中,从开始菜单到具体的 UI 界面当中,彻底将 Windows 8 时代 Metro 风格去掉了,扎眼的动态磁贴都用上了 Fluen{ E S 1 E ]t Design 风格的毛玻璃效果:

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另外一边,最新的 macOS Big Sur 也在整个 UI 界面当中大规模使用了接近「玻璃& 8 P , n 3 x u C拟物化」的半透明毛玻璃视觉效果,在系统自带的 APP 当) q a * P G C . Q中尤其显著:

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而值得一提的是,macOS Big Sur 和当下的 iOS 14 在视觉美学上也保持着高度的一致,尤其是在系统的设计美学逻D B /辑上是统一的:

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这种主流操作系统的S : ) v v 9 } A 9背书,「玻璃拟物化」的进一步推行和普及,无疑有着重要的影响。相比于看起来高级但是炫技多于实用性的「新拟物化」,「玻璃拟物b / : e U / F化」这种风格在各大操作系统的践行和验证之下,实用性更强,视觉美学m ? 6 e f上也得到目前最新的操作系统的验证。

GlassmorphT ! B K & E Wism 有哪些设计要点?

相比于 iOS 14,macOS Big Sur 和 Windows 10 20H2,我们此刻所讨论的「玻璃拟物化」在视觉效果上无疑是更加激进、强化的。

设计师 Malewicz 在他的文章当中对于这种设计风格有一; O Y b 5 | ~个非常直观的总结:

「新拟物化」过时了!此刻你最应该拥抱的是「玻璃拟物化」!

  • 整体的效果是来w J Y (自于阴影、透明和背景模糊的组合
  • 需要使用微妙的、贴合环境色的投影来呈现层次感
  • 越是靠近前景的元素,通透性就越强
  • 越是靠近背景的元素l ~ c F,通透性就越低

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  • 不要对整个对象设置透明度,而是要调整填充透明度
  • 添加 1px 的内边框,同时为它单独设置透明度,这会让「玻璃层」和背景有显著的分离

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  • 选择有s m B u S b ^明显色彩变化的背景,这样能够让玻璃效果更容易被用户感知到

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考虑到不同的软件差异,Malewizc 还专门录制了一个视H z { | x频放到油管上,教你如何在 Sketch 和 Figma 当中进行正确的实现:

当视频无法加载时请刷新页面,
或前往PC获得最佳体验。

结语

虽然「玻璃拟物化」并非是全新的事物,但是确实有越来越多的设计师正在尝试– W 2 * , f y 0 !这样的设计风格,并且在这个多灾多难的2020年底能看到这样的新东西,总归会让我们对未来有那么一丝期待 。

引用来源:
https://uxdesign$ = , e W l @ A.cc/neur ( : _ f – { wmorphism-in-user-in6 Z 4 T % U n 8terfaces-b47cef3bf3a6
https://www.youtube.com/watch?v=GLHut0BM9nc
https://medium.com/microsoft-design/science-in-the-s. j $ G z Vystem-fluent-design-and-material-4K q N V B2b4dc532c14
https://c i & k puxdesigm : ? Z t % w 4n.cc/glassmorphism-in-user-interfaces-1f39bs ! _ –b1308c9

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