6500字超全干货!图标设计零基础入门指南

释放双眼,带上耳机,听听看~!
本文从图标的定义及分类、图标的设计规范、图标的性格走向和图标的思考维度等方面,帮你完整掌握图标设计。最后附上超多图标资源打包,快来下载!

前言

作为一名 UI 设计师,图标设计是我们刚入门就必须学会的必备技能之一,它是用户界面中不可或缺的元素。通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用G L S [ : z y户的理解成本,提升界面的美观度。随着扁平化设计风格的普及,图标的风格越来越简约,看似简单的图形,实际要准确的表达含义,也是需要注意很多细节的,在如今大同小异的图标中,如何让你设计出的图标具有说服力也是一门学问,今天就给大家全面的剖析一下图标的知识,让你做出的图标有理有据。e 9 W o

目录

  • 图标的定义及分类
  • 图标的设计规范
  • 图标的性格走向
  • 图标的评判标准
  • 总结

图标的定义及分类

1C C [. 图标的定义

图标是+ J S v e 2 N B具有高度概括性的、用于视觉信息传达的图像。图标常常可以传达出丰富的信息,并且常常和词汇、文本相互搭配使用,两者互相支撑,或隐晦或直白地共同传递出其中所包含的意义、特征、内容和信息。

在数字设计领域,图标作为网页或者 UI 界面中的象形图和表意文字而存在,是p f % 7 V z } :确保界面可用性的基础设施,也是达成人机交互这一目H & L标的有效R E Z I p途径。

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2b q v = A. 图标类型(基于功能划分)

释意性图标:

释意性图标是用来解释和阐明特定功能或者内容类别的视觉标) $ X记。它并不是一定被点击可交互的 UI 元素,在很多时候只是有辅助解释其含义的文案。在不搭配文本的情况下用户会借助这些图标来获取信息。不过有时候图标表达的含义可能还不够完整或者清晰,所以会将图标和文案搭配起来一起使用,; . z ! u k这样可以大大降低误读的可能性,释意性图标一共可以分为以下三类:

  • 纯图标:

例如火球买手 APP 中的店家“^ . T特定标签”,以及图文展示下的“观看数量图标”与“收藏图标”,它们并不需要用文字去解释,用户也知道它表达的是什么。

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  • 图文结合:

例如造作 APP 中的“购物车图I U y a U标”与“收货地址图标”,为了让用户能够很好的明白图标的意图,所以在图标下方会配有文字提示,这样就能大大的降低误读的可能性。

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  • 纯图标(图标内含文字)q i { ; c 6 S F

例如开眼 APP 中视频封面左上角“开眼精选图标”,它把图标与重要文字结合在一起展示给用户,看起来不仅十分具有个性,而且用户对其理解性也非常强。

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交互性图标:

交互图标的最大意义在于可以引导用户进行交互行为,是在产品中不可或缺的组成部分。它们可以在用户不同的操作手势下帮助用户执行不同的R % A t % l交互过程,这种类型图标也是 APP 中最常见的,常见的交互性图标如:搜索、底部标签、返回、点赞、收藏、扫一扫等。

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装饰性图标:

装饰性图标仅仅o w 1是用来提升整个界面的j ? u $ q C视觉体验,它并不具备任何功能C % ) u性。这类图标往往是为了迎合用户的偏好与期望,通过丰富视觉体验的方法来增加内容的观赏性,这样不仅可以吸引并留住用户,还可以让R V E m G – ] `整个用户体验更加积极,最为大家所熟悉的就是滴滴出行 APP 中的“小车$ Q ]图标”。

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3. 图标类型(基于基础样式+表现手法)

图标基于基础样式(线、面、线面结合)+表现手法(颜色、透明度、投影、S a N 6 2 @ j % –叠加…)划分,一共可以分为 20 种类型,每种类型的c ) N g t +展示方式F y _ 7 b也都各有不同。

线性图标(6 种)

线性图标通过线来塑造轮廓,在界面中 App 的图标尺寸并不大,所以如果线过于复q { 0 6 B + 8 r杂,在小面积中过多的线会对识别性产生较大的困扰。在图标设计中使用的线U B 0有粗细之分,常用的 App 图标设计线的粗细一E S o ~ x M p 0般有 2PX 或者 3PX,不同的线条粗细所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。

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面性图标(6 种)

面性图标是通过 [面来塑造形体的图标,采用了剪影的设计形式,通过线或者面去切割基7 l =L Y ^轮廓面,通过分型来塑5 C i 2 V & # A _造图标的体积感。不同的切割手法造成了面性图标设计感的差别。

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线面结合图标(6 种)

线面结合图标相较单一的线性图标或单一的面性图标样式更加丰富、也更富有趣味性。从设计的角度上说,由于元素的多样化,设计更容易获得好的效果。相反,如] . a * p F B e果运用不当会显得图标非常杂乱,如4 8 = K F H何有效的把控好两者之间的过度是关键。

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拟物化图标

这类图标的特点是通过细节和光影还原现实物品的造型和质感,能给用户极强的代入感,用户可& ] +通过对现实事物的联想,快速领会图标表达的意图。但是随着 ICON 的Q H S # ` Q C f发展,拟物图标也3 { Q Z e带来了一些问题,因为用户关注的核心永远都是信息本身,华丽的视觉元素或许在用户使用的初期,起到赏心悦目的装饰,但久而久之,这都将成为对用户获取信息的一种干扰,所以现在拟物化的图标很少运用在 APP 界面之内。

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轻质感图标

相较于拟物风格不会有太多复杂的视觉元素,层次简单,用色素雅干净,采用轻投影、轻渐变的方法设计,这类图标具有一定的立体感,能给人轻盈、简洁、精致的感觉,在界面设计} # 3 5 V l 7中,一般在面积比较大的区域我们会使用加入轻, Y i ( 0 k 3 ~质感的图标。

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图标设计规范

合理的遵循图标规范可以有利于设计师之间合作使用,指导设计师如何规范的去设计图标,以确保企业所有产品图标风格的一致性和可i z m # X用性达到统一,同时也是为: @ 3 m [了后续产品更新迭代有可参考的地方。

1. 图标尺寸

为了保证图标的尺寸大小一致性,我们往往会建立基础的网格尺寸来进行绘制图标,常用的网格绘制尺寸为:16、24、36、48、64、128、512、1024。这些尺寸并不是固定的,在设计中也会存在特殊的尺寸,例如谷歌在| f n p ? G台式机上设计图标,当鼠标和键盘是主要输入方法时,就会使用密集T W j , U V X ?布局,基础网格就会缩小到 20。

下面就以常用的 2424 为大家展示:

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网格包含 2px 出血位。这样可以确保图标在导出时将保留其所需的比例和周围的空白区域,同时还能够很好的平衡图标的视觉重心。* 1 a P

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*在使用常规图标时避免一. – 6 y 6 O m部分在出血位。

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*在& b N l使用多个元素的图标时,避免图标拥挤我们可以让其部分出现L H 0 ! s C Q [ )在出q L M 0血位,确保它们之间有足够的空间。

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2. 图标的 keyline

keyline 由圆形、正方形、矩形、正交、三角形和对角线组成。它可以为您提供图标集中基本形状或比例的一致大小。这使创建视觉上的稳定变得更加容易t . K 4 X Y 3 1,并有助于在设计相似比例的图标时有共同的参考准则。

在 24 尺寸下的 keyline 构成如下(24 尺寸下的出血区域为 2):

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当把图标画在网格上时可以很好的规范图标,让它们从整体的视觉上看着统一规范。

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3. 像素

像素统一

在设计一整套系统化的图+ u 7 ` I e标时,我们一定要注意图标的像素大小,要运用相同的网格尺寸设计相同线条粗细的图标,包括曲线,角度以及内部和外部笔划。这样图标看起来才更统一,m Z Z O F X +也有利于后期图标的迭代更新。

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当然,描边像素的粗细并不是绝对的,如果我们要做一些密集型m M 4 .的图标时,可以考虑适当的缩小线的像素大小。如下,我们设定的系统图标w u b ` 3 U K 线条粗细为 3px,当你用 3px 作用于指纹图标上时就会显得非常拥挤,并且在视觉上比其余图标更重,这时我们就可以把它的E b % R U线条像素降级,设定为 2px。

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避免小数位

我们在用矢量工具绘制图标时,要仔细看好图标的网格尺寸和图标结构尺寸,避免产生w k ( _ g ( z % 8小数位。

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4. 图标的曲率

曲率简单来讲就是图标中w h [ 带有圆角的边角度数,只要是带有圆角的矩v T W w m @ % y j形就都会有一定的曲率。在图标中曲率的呈现方式有两种:外曲、内曲。

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外曲与内曲并不一定同时存在,在特定情况下内部结构可以是直角(无曲率)# b Q , + 4 ( W。如下图:当内部结构都是圆角时会发现整个图标稍显臃肿,这时我们可以把部分内部圆角直接变为直角(也可以改变曲率大小),改变后就会发现图标的整体结构会显得更加协调。需要注意的是如果一个图标w k 7做了这样的处理,在同等情况下的图标都要做一样的处理,不然图标E b U c Z B W 8 )会显得非常杂乱,不统一。

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5. 倾斜角度

根据像素的网格线b C 4 ) S ` W S来设置两条对角线,会让你的图标看起来I ] e T R L ^更清晰。在倾斜的角度0 * T –选择上,不要出现 7.8、14.2这样的奇怪数值。我们可以将 15I – O l的增量用于倾斜角度(也可以采用其他有规律的角度方案Z M 2 c N @ ^ B S),这样会使得整体的图形变化显得更加规 0 2 v z K律,也能够满足不同图形的角度需求。

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6. 断点形态

在做很多图标时都会用断点的缺口来打破“全包边图标”的沉闷感,使图标具有透气性,如果想给图标添加断点,那么要保证断点的形态保持一致。

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7. 图标间距

确保图标内每个细节和元素都有足够的空间,图标的相] @ w 3 ^ s B F ^邻元素之间的空间在整个图标中不应太小,我们可以定义最小间隙以避免轮廓“粘住”,在 24px 尺寸下的P ! * L k R U a间距不得小于 1px。

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8. 透视

如果在做图标时牵涉到了透视需求,那么就一定要保证图标的透视0 l 5 9 : v角度一致。

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9. 视觉重心

非中心对称图形物理对齐时视觉上会有偏离感,多个不同形状的图标视觉重心并不在一条水平线# N o n ( 8 q , +上,需要微调才能保证平衡感。

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10. 图形整洁

在图形的处理上,不要留有多余的节点,干掉多余的节点,i d 7 a V ~ |保持图形= n O k I T ! ~ p的整洁。

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11. 命名

ICON 命名要求较为严格,涉及到我们切图给开发,所以我们命名争取做对,且需严格遵守规则,正确的命名原则:类型_位置_功能_状态_大小

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图标的性格走向

每个 App 应该有自己独特的产品气质,同样图标性格也应当与产品气质保持一致。图标性格一共分为了 4 个走向:粗旷(粗直)、活泼(粗圆)、商务(细直)、精致(细圆)。

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1. 粗旷类图标

| K 1 t _ ! w标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐0 v 1 $ S M角为直角。

粗旷类图标让人看起来非常饱满、刚正,它更多适用于男性、潮流、有格调类型等产品中。例如 VSCO,它的底部标签栏图标全部采用了粗线条的直角设计。

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2. 活泼类图标

图标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐角为圆角。

活泼类图标让人看起来十分P M _ – /容易接近,能让人感受到温暖、舒适,它更多适用于电商、社交、母婴、二次元、娱乐、% 2 J B k直播、美食等产品中。例如闲鱼,不管是在 LOGj ] ^ n # + i | 0O 字体的处理还是 APP 内部的图标处理,都是采用了线条较粗的圆角设计。

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3. 商务类图标

图标结构特点:线条较细、拐2 x Q J h角为直角。

商务类图标让人看起来十分规矩、严谨、值得信赖,它更多适用于新闻、政府、商务、工具等产品中。例如工具类的思维导图 APP,它的可操作按钮都是商务类的图标。因为这类图标的特性,所以目前我们很少在移动端上看到它,它更多适用于 PC 端的后台界面中。

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4. 精致类图标

图标结构特点:线条较细、拐角为圆角。

精致类图标让人看起来非常干净、柔和、显得高级感,它更多d @ C W @ a L r适用于旅游、奢侈品、艺术、领域垂直等产品中。例如 airbnb,在 APP 应用中大) ^ l g e部分都采用了x | e / s N r ? k精致类图标。

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图标的评判标准

当图标设计V _ ^ b ) 1 8 q完后,我们应该如何去评判一个图标的好坏?很多设计师并没有完整的评判体系,其实我们可以从这五个维度对图标进行评判:识别性、图标气质、协调性、一致性、品牌调性。

1. 识别性

图标最主要的用途就是辅助用户理解信息,特别是对于当图0 3 _ R标单独存在时,一定不能让g 9 S H m ! _用户产生疑虑r d 9 – 8。要想图标达到高识别,我们可以从这 2 个方向入手:L Z C 8 h大众认知隐喻、真实世B , _ ~ B = ?界映射。

大众认知隐喻

在互联网普及的今天,许多界面的隐喻图标已被广大用户熟知认可,对于这类隐喻图标用户不用思考身体就已做出反应,我们在设计图标时可以从隐喻图标中添加修改部分元素,从而形成新的图标,这样既能保证图标V O o ^ t , 4 v的识别性,也能做出差异化。

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F , 3实世界映射

选择真实世界中的物品映射,e ^ M Q Y M9 _ q使人下Y 7 V ? i P b意识对图标的作用有近似预期,降低学习成本,提高识别度。

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2. 图标气质

每个 App 应该有自己独特的产品{ I + r L气质,而我们所做的图标就是要跟随产品的气质。c A y $ ?例如当你要做一款二次元产品,你的图标气质就应该偏活泼、可爱、萌、青春,而不是刚硬、严谨、规矩。

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3. 一致性

一致性是图标的基础,我们在绘制整套图标时要确保它们的基础属性全部一致,细节统一,图标内容的统一在视觉上也更加和谐美观。图标是否具有一致性,就要从以下七个方向去评判:尺寸大小、图形角度、拐角(曲率)、描边、间距、透视、颜色。

3-1 尺寸大小:网格大小是否统一、是否遵守图标的 keyline 规则。

3-2 图形角度:是否遵循设定的角度规范(15的增量用于倾斜角度)

3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否统一,如果图形太多且复杂,那么我们可以根据? G X z : v |图标的特性v . * B s G k q )去设定曲率的规则,例如可以设定当边角像素在 1-2px 时内外曲率为 2px;y e !当边角像素在 3px 时A Z j }内外曲为 2px,内曲为5 R _ & 6 Q 1px;当边角像素大于或等于 4p^ M ,x 时,外曲为 2px,内部则为直角。

3-4 描边:描边& j ? i F C ) @ {大小是否一致。

3-5 间距:是否遵守间距规范。

3-6 透视:透视是否一致,避免在同一套图标中出现正视图/: w V f b S侧视图混杂的情况。

3-7 颜色:在图标的配色 [ P n上要保持一致的规律,采用相同的颜色是比较常见的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整体的配色协调,避免出现饱和度、明度反差过大的配色。

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4. 协调性

一致性代表的是图标的基础,而协调性则代表图标的整体状态,~ ] Q f t协调性的呈现状态是验证一致性是否合理的标准,当协调性存在问题时,我们就要反过来查看一致性存在的误区并给予修改。在图标的协调3 /性上我们主要审视这三点:视觉大小、饱满度、透析感。

视觉大V , + r = A

视觉大小对标的是一致性的尺寸大小与描边大小,当你发现0 h v V / ~ e图标视觉大小不对等时,你就要回过去查看你的网格与 k, / [ m 4 :eyline 是否运用正确,确保正确后再查看你的图标是否按照 keyline 的规范绘制以及描边大小是否一致。(同样尺寸下的图标,从光感上来看描边粗的图标视觉偏大)

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饱满度

饱满度对标的一致性的间距,当你发现图标不够A t P c z饱满时,你就要去查看你设定的间距值是否偏大,是否合理。

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透析感

透析感简单来说就是留白区域。透析感对标的也是一致性的间距,当元素的描边过大时,我们就要合理的设定间距的最小值,不然整个图标就显得非常臃肿。

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5. 品牌调性

品牌调性是我们经常提到的纬度,我们打开很多V I Y . U APP 都会发# | Q z Z 8 ) r现他们的K f = { ` :图标设计都非常普通,没, e G 2 – J 0 V有任何特色,过于大众B R x化,虽然都做了一些形式上的改变,但总是与品牌缺乏联动性。其实我们可以结合品牌调性,在图标上做更多的联动、创新。

品牌I 1 : H m g颜色

色彩是i A R H 8 #图标设计中重要7 s [ * e Y ~的构成元素之一,我们可以直接提取品牌色作为图标设计视觉元素。

当然品牌颜色除了可以直接用外,还可以在提取时适当调整色彩的饱Q g ] Q 和度、明度,做更多的形式变化。例如懂车帝,就在原有的黄色基础上做了些许调整,图标采用黄色透明渐变的处理方式,在与品牌颜色呼应的同时,使得整个图标更[ 1 e 4 w加精致、有活力。

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品牌 LOGO

提取品牌 LOGO 是最常用的使用方式,我们从品E k r ; 7 7 ? k牌中提取出来的图标一般运用在 APP 首页标签。因为首页是 APP 中最重要的页面,也是进入 APP 默认的页面,把首页图标替换成品牌 LOGO,能反复加强了用户对 App 的 logo 印象,这样不但使 ApL & rp 内外形成了视觉联系,同时也二次传递了品牌形象。例如大众点评,它的首页标签就用了品牌 LOGO。

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品牌元素

我们可以在品牌中提取它识别性较强的局h : ; i K i O ; s部元素作为图标。U O s e例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外轮廓作为首页图标。

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品牌提取的元素并不只是所见到的品牌视觉形象,还可以q S H L * .提取与品牌内容强相关的元素。例如 QQ 音乐,就把音符作为首页图标。

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品牌名称

如果你的品牌还不为大众所熟知,那么为了强化用户对品牌名9 Z k 2 o h G 0 OJ , H b ?的认知,可以把品牌名称直接放入标签栏中。例如 MONO,就把它的名称分为四个字母^ b I d分别放在了 4 个标签内,需要注意的是这类图标不能单独出现,因为它本身不具备引导含义,必须配合文字一起出现,G R 5 / [ 6 6 3 w这样才能让用户容易理解。

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品牌性格

图标风格可以与品牌性格保持一致,一套带有浓厚品牌感的图标,会让人记忆犹新。例如:每日故宫d G f,它的图标就非常具有特色,结合了品牌的性格以及定位,加入了众多的古代中国元素,整体看起来有股浓浓的古韵之风。

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吉祥物

如果品牌中含有吉祥物,我们可以提取吉u b G I u Y K d祥物的外形,把它用于产品的图标中。例如盒马,它就把盒马的吉祥物做了风格化的处理,放于 APP 的首页标签。

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总结

设计师对自己做出的所有设计都必须要有理论支撑,图标也不例外,一套优秀的图标是设计师不断沉淀的结果。看完本文章后,如果大家想要去练习图标,建议找大厂的图标放在 keyline 里临摹,真的会让你收获不少@ I T 6 m = A

最后给大家整理了一些资料,包含 30 个轻质感图标(临摹参考)、Ant Design 的 sb u B d I !ketch 插件、IBM 的图标、keyline 矢量文件(AI 与 Sketch)。

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2021-1-20 17:18:31

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