从准备入门到跨过门槛:3D神器Blender 教程来了!

释放双眼,带上耳机,听听看~!
本文从软件相关、建模、动画、材质、渲染等阶段,帮你快速入门Blender,还提供练手教程和学习资源哟

@嘉文钱:大家好,我又来了我发现最近的几次更新,都是因为我开始熟练了新的「玩具」比如上次的 Procreate以及这一次的 3D 制作神器「搅拌机」

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为什么我要学做 3D?因为现在 3D 设计风格越来0 c n越火:

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为了跟得上大家的节奏我「义无反顾」地 A i D向 3D 迈出「六亲不认」的步伐,先给大家看看我玩 blender 的一些作品

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如果你愿意花点时间找教程学,你甚至还可以做出这样的效果:

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△ 以上三个效果都学自大神:Ducky3D

秉承「好东西要分享给大家」的习惯,写了份 Blender 入门教程分享给大家,当作自己这段时间的总结,同时也希望大家一起和我玩起来~

由于这是一篇基础教程,所以希望各z 7 P 1 @ Z A | Z位大佬可以高抬贵手,看到什么问题可以随时告诉我。

接下来,就正式进入主题了!

软件相关

关于下载 Blender,大家可以直接在官网上下载。

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跟 C4D 不一样的是 Ble– 4 8 { C @ Pnder 是开源免费的软件,同时支持 Windows、Mac 和 Linux 系统

所以你完全不用担心用不上 Blender, , p u「官网地址」 https://www.blm Z B 4 a V uender.org

如果上不了官网可以试试这个「斑斓中国」

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这是一个国内自发宣传 Blender 的网站,可以下载,也有相关的资讯等等

「斑斓中国」 https://www.blendercn.org

下载好 Blender 就可以开始玩起来了~

先大概介绍一下下N 0 ? w z i B面的部分教程会根据我的制作流程来展开,即:

  • 建模阶段
  • 动画阶段
  • 材质阶段
  • 渲染阶段

在每个部分,会列出一些常用的功能和模块,大家跟着操作一遍,基本上就熟悉了!而在文章后半部分还有一个教程,囊括了建模、动画、材质、渲染等知识点供大家练练手。所以通过上半部分的理论知识,加上下半部分的实践操作,我有信心你一定会对 Blender 有全新的认识!

接下来,就正式进入主题了!(咦我好像说过一次)

建模阶段

在这J W { V个部分E / q /,就是把物体的外形打造出来

1. 常用操作

首先是介绍一些常用8 N k的快捷键:

「shift+A 」新建物体

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要记住新建物体之后,左下角会R ~ – l N t ) 6l O Y #一个物z ~ 3体的详细设x 5 z A E置,如果需要调整的话要O $ Z # X a E T g在这个时候调整,不然后期要修` ` L 7 T H b y J改的话,就只能重新新% ! C 5 ` ` v E建了。

「鼠标中键滚动」缩放视角

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「鼠标中键拖动」旋转视角

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「shift+鼠标中键按住拖动」平移视角

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「Alt+鼠标中键按住拖动」快速切换各个正交视图

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用这个快捷键组合的话,每切换一次,需要按住放开鼠标中键一次,即按住 alt — 按住中键拖动 — 放开中键,y & 2 = J Q 2 3 c完成一次切换,要再切换的话,需要重复上述操作,觉得麻烦的话,可以用下面的神键替代。

「~ 」快速切换视角菜单

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用这个快捷键有个更方便的用法,就是按住「~」之后不松开,把鼠标指向想切换的视角按钮上,然后松开「~」,即可完成切换A ( s ~ F,这样可以少了一次鼠标点击。

上面k U # M V a &是针d / g对视角的操作,下面讲讲针对物体的操作,有请 Blender 界「三大操作」滚(G)、绕(R)、缩(S)上场。

「G(+X、Y、Z)」物体平移

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「R(+X、Y、Z)」物体旋转

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「S! ] Z u I ( 6(+X、Y、Z)」物体缩放

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可以看到,H a 1滚绕缩三大操作,都可以配合 XYZ 来规定变换方向,一定要谨记,因为会对规范物体制作有很大的帮助B K ^ m ^ ]~

如果你想进一步规范地调整物体,你还可以在按下 G、R、S 之后,直接按G r g V t D + h l数字,物体就会根据数字来严格变换。

例如你按了 S,再按 2,物体的长1 w 7 t G S宽高就都放大成 2 倍。

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对了,这: C , 2 $ j ;个也可以配合 XYZ 来使用

「A」全选所有物体

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「X」删除所有物体

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「Shift+D(+X、Y、Z)0 { W /」快速复制物体

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快速复制f | ? K s也可以配合 XYZ 来规定变换方向,熟练使用后非常方便~

2. 文本工具

文本也是很常用的U e ] a f物体,但O W P K } s Y T 3在微1 H N 8博上经常收到私信问文本工具怎么编辑,所以我单独拎出来讲一讲。

选中文本之后,我们可以用下面的快捷键来快速进入编辑模式。

「Tab」进入编辑模式,再按一次返回上一个模式。

文本物体在编辑模式中,就可以随意编辑文本啦。

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除此之外,文本物体q r s . A的物体数据属性面板上。还有很多可以玩的参数设置,大家感受一下。

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3. 编辑模式

上面提到编辑模式,编辑模式下,可以编辑各种物体的形状,这个部分要展开的话5 Y S o U d ,W M { Q幅会巨长。

所以这里只提到– u + k 6 U p一个非常常用I q H K + }的功能—— 细分。

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细分可以按照两个顶点中间生成新顶点的r K N – 7 N方式,让物体有更多的顶点,这样物体会有更多操作的可能性。

4. 属性编辑器相关

属性编辑器,就是打开 Blender 后,右下角的这一块面版。

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这个面板是极其重要的部分,大家有时间的话可以多在这里「溜达」一下。

下面讲一讲建模阶段里比较常用的属性。

物体属性

这里主要是设置物体P # # d 1 $ ! 5 R的基本变换属性。

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物体数据属性

我们在新建} G 0 ! G : : Y一个球体之后,可以通过右键—平滑Y 0 Y 9着色来让它看上去变圆滑。

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但是如果是一个柱 G 0体,你会发现…

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这个时候「物体数据属性」可以K I d o _ V d登场了K F . S i : f

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在勾选这个法向下的「自动光滑」之后,柱体的平滑着色就会变得合理~

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修改器属性

修改器也是一个庞大的可玩性极高的功能,而且绝大部分! m v | u 2修改器,都是保证不改变原物体形状的前提下来产生效果,非常实用。

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这里介绍上面圈住的三个常用功能。

  • 阵列修改器

可以依据某个物体,按某个特定偏移距离批量创建物体副本。

例如,你, % a C可以叠加两个阵列修改器来生成矩阵:

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  • 倒角修改器

可以给物体y * F生成圆润的边缘:

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  • 线框修改器

可以让物体变成线框:

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例如下面这个闪烁j & 1的框就是f l } . C ;用线框修改器做的

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动画阶段

在做好了物体形状之后,可以开始制作一些动画啦,提到做动画怎么能少得了下面这_ N s

1. 时间轴

先简单看看时间轴的按钮功能

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认识了时间轴看看怎么打上关键帧。

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在打关键帧的时候,可以根据自己的需要,选择插入关键帧还是单项关^ . W ` . [ [键帧。

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以下是一个完整的打关键帧的流程以设置矩形a O 8 ] 6 H =一边移动一边旋转的动画为例。

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2. 物理属性

「物理属性」是「属性编辑器」下的一个功能,可以在 Blender 里模拟物理效果。

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给大家展示一下,用上面两个圈住的& N b物理效果,制a ; r O ; B a作一开始吸引我和阿文的「布料」效果。

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或者再进一步让布料随风飘扬。

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材质阶段

材质相当于「上色」是最好玩的部分,也是我感v z C :觉最值得研究的部分。

先说明一下,因为材质阶段要经常看渲染效果,在界面的右上角,点击下图的第四个「○」,可以进入渲U i e W z O / E染预览视图。

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1. 属性编辑器相= R ~ 4 j ?

渲染属性

这里有个很重要的渲染引擎功能,它可以决定你最后的渲染效果。

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对比一下 Cycles 的光影细节会更好,但是渲染时间是 Eevee 的f j n f H几倍。

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本文用到的主要是s @ | $ Eeve5 ! 0 Pe 引擎,而 Cycles 引擎就留给大家自己探索吧~

这个渲染属性里,还有两个很好用的功能。

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辉光在后面会有更详细的介绍,先来看看胶片效果的对比。

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除了 Very High Contrast,其他胶片效果大家也可以试试哦。

世界属性

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材料属性

这里可以快速给物体赋予一个材质。

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l K G Q } G 3 ? 9下面这两个材质是我比较常w q . ( ? z K l用的。

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举两个% ` _ , & H e = 1「极端」的例子。

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而自发光,在 Eevee 引擎下,一定一定一定要打开辉光!

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对于刚上手的同学来说用好这两个材质,你就可以做出超多酷炫的效果啦。

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△ 来自 @Simon_阿文

2. 灯光

顾名思义就是给物体打光的物体,新建方式跟一般物体一样,也是 Shift+A,然后选择灯光。

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Blender 里有四种类型的灯光% t & Y ^ v

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灯光的角度和位置跟控制一般物体一样也是用滚(G)和绕(R)来控制,而灯光大小和强度就要在上面的属性面板n ~ u _来控制。

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3. 着色编辑器

着色编辑器我理解为材料属性面板的加强版,首先看看+ v 5 w怎么进入。

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进入着色编辑器后,点击「新建」你会看到类似下面的界面。

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g [ O面演示一下怎么用着色p ~ +编辑器处理物体的材质。

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关于在着色编辑器里面的操作新建、全选、删除等的快捷键,跟操控一般物体的快捷键通用哦。

着色编辑器很难一下子讲明白,大家可以: J D Y 8先记住这个概念,然后通过后面的练手教程,跟着做出来多试几次,相信你会对它有新的理解。

d c G {染阶段

万事俱备只欠渲染,渲染之前,我们要确保a ! ) | +相机是否就^ j z位。

1. 相机

先来认识一下相机的样子以及它的属性面板。

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要进入相机视图,可以点击右侧的「摄像机」按钮。

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看一下毫无难度的实操。

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R v @ { K j q制相机的方式跟控制物体是一样的,或者你也可以打开「锁定相机到视图方位」,然后通过操控视图视角的方式来控制相机。

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对了,上面提到的景深,也放个例子给大家对比一3 ~ z下~

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2. 输出属性

这里可以设置,最后输出的图像和视频的规格等。

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修改上面分辨. R C u / Y k m率设置,会直接体现在相机视图的框框上哦。

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想要输出视频,记_ 1 w ~ d得要设置好格式,不然最后你可能获得的是一帧一帧的图片。

最后的最后……

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终于讲完这u _ M四个部分,其实这四个部分不一定严格按顺序走的,你熟悉了之后会发现,在实际的操作过程中,你会在这四个阶段里反复横跳。

如果你能看到这里,说明你一定是很想学 Blender,下面的练手教程就是为你准备的。

练手教程

还记得一开始那个赛博朋克风格作品吗

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由于篇幅问题,我把教程的微博链接放在这里(点击跳转)

5 O 6 0 b e m * 3过上面的学习,现在的x J * t /你 5 分钟就能做出来!欢迎大家发作业在微博里@嘉文] V 1 { !钱 哦

学习资源

最后给大家分} u 6享一些学习资源

1. DUCKY 3D

这是@simon_阿文 推荐的油管上的大神文章,开头展示的教程练习作品就是跟他的教程

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他的大部分教程都是 10 分钟以内,非常适合碎片化学习,有条件上油管的同学不要错过

「大神地址」 https://www.youtube.com/channel/UCuN@ B ZhGhbemT F [ R N T 1 – 2BkdflZ1FGJ0lUQ

2. 创意齿轮 C2 k T } ) x ?GD

这是大神@LeoLiArt 的 B 站账号,他的「Blender 新手入门基A Q J ) Z础教程」是我的 Blen2 q K 3der 启蒙教程!

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强烈推荐大家学习他的入门基础教程,一起做那头「猪头人」

「大神地址」 https://space.bilibili.com/76594159;微博@LeoLiArt

菜鸡学 3D

@Simon_阿文% t , X 在微博发起的一起学 3D 的话题,目前阿文、@亚赛大人 和我会把学习 Blender 的点滴和小教程,都发在上面

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你看看阿文平时发的练手作品

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△ 以上来自 @Simo^ 2 =n_阿文

还有@亚赛大人 的练手作品

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△ 以上来自@亚赛大人

你再看看阿文连 logo 都做好了

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心动了没有,交流才会有进步,快来一起玩

谢谢看到这里的各位,希望各位能在教程里学到哪怕一丢丢的东西,已经心满意足啦

最后,祝各位新年快乐!

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