最近遇到一个同学,说做了很多稿图标的方案最终还是没有确定下来,但眼看着产品马上就要上线了,该怎么办。经过一轮沟通,发现他陷入几个新手设计师在画图标比较容易犯的问题:
- 面对产品提$ n H t O p出的疑问,不知道如何拆解,仅停留在表面的理解,“美”or“丑”
- 思考的方案呈现不够系统,导致多次修改,也未被采纳
- 对于图f Q i L = X标多方案的设计输出缺乏方法,漫无目的的设计方案
- 思考不够发散,存在局限性,不敢大胆突破
- 过度纠结,都在做方案,做出了但方案都不过关
从以上这几个问题,我们进行深入思考,会发现其实这些只是表面上的问题, ; 7 # o O } `,实际上是在说什么呢?
- 美 or 丑:实际上是我们对于图形或图标的设计趋势是否了解,我们设计的图标设计是否[ m w ^ Y N T e符合现在; D I n l 1的趋势,我们阐述方案的时候是否足够的自信这个是现在流行的u @ O a ! `风格?
- 多次修改:这个实际上是W d S @ @ O =反馈我们呈现方案的功力或者能力,我们做的设计是否足够系统性,多套方案中是否有命中对方想要的点
- 漫无目的的设计:基于上述第 2 点的框架下,我们在输出图标的时候设计呈现的维度是否足够全面,从表意到图形美观度上是否有足够多的思考
- 局限性:因为日常看得少,所以在实际案例设计的U ] – 6 r v +时候也会受到局限,因此养成日常积累的习惯比临时思考会更好
- 过度纠结:这种表现是表明你已经陷入到了设计本身,而缺乏跳出来看看更多参考的勇气了,这时应该先停住,找找参考,帮G t : n 2 `助打开思考壁垒
基D J X q K于以上这个案例,分) t c ~ I f 9享下我在日常设计中常用的一些方法,& m /希望可以帮助遇到相同问题的小伙伴们进行一些答疑,从而帮助你们打破壁垒,高效成长。
下面发改分成 3 个部分来进行阐述:思考维度的锻炼;图形的设计方法;系统化方案呈现
当我们要设计一个图标的时候最容易入手的就是图标的表意,从表意延伸到图形的设计,然后再加以不同的设计手法(线、面、线面等等)。
1. 图标的+ s u 0 b 1 5 q表意
图标的表意方式,大概可以拆分为以下几种:具有普识性的图标、可进行表意延伸的图标、8 x } w l o M U ]通过组合的图! B 7 k = O + q 6标、抽象的需要关联的图标。
2. 普识型图标
即我们在现实生活中常见e D U且具有常识性性的图标,例如:删除、添加、放大、搜索、笔记本、手机、眼睛、礼物等等。这类的图标重点在于形体的打磨上{ | I 6需要多花一些时间,从不同的角度进行尝j 0 s V P 4 K S v试,比如以删除为例子,同样的造型但可以有不同的设计表现。
3. 表意延伸的图标
即一个事物可以被延伸为一个或者多个图形表现的图标,I s | 1 l : +例如:点赞、浏览、设置、收藏、评论、事件等等。例如点赞X X p $ u F-延伸为你很棒用大拇指来表达,游戏延伸为游戏手柄、设置-延伸为机械操作用3 . _ Z m $ %齿轮来表达,评论延伸为对话使用对话框来表达,浏览-延伸为用眼睛的图标表达。
除此之外延伸表意的图标可以有J 8 ~ !多种设计方式,例如以事件为案例。
- 方案 A:事件具有时间性,所以可以考虑用日历来置换;
- 方案 B:事件具有告知的行为,所以考虑用喇叭来突出这个行为;
- 方案 C:事件具有档案的意味,所以我们可以用表单的图形来做沿用。
4. 组合型图标
主要是指该类图标的表意需要通过 2 个以上的图形进行组合才能更加准确进行表现,例如:群、群聊、好友、添加联系人、情侣、转账、红包。
5. 创造类图标
特指认识中没有,因为产品需要被二次创` ~ H 6造出来的图标,一般在一些新生业务2 ) d s d z V R中会常出现,这类图标初期往往d Y M z L J O需要伴随文字一同出现P ) 2 l ) y J。例如:微信的朋l , g b 0友圈、视频号、小程序、手机系统的 Wi-Fi、蓝牙等类型等图标。
常规的图标表现方法(线形、线面、面形、插图) ~ [ z、叠色p B . 8 m s 0 ` Q等等)我们基本都了解,但作为设计师更应该知道潮流趋势,| = s O } O q清楚现在流行什么类型的设计,这样才能让你作出更加出彩的设计。
这里分享几种目前最流5 w 8 w V K w s k行的图标设计类型:
1. 磨砂质感图标
磨砂质感图标作为 2020 年底最流行的图标,已经在不少 APP 中看e * { 2 = 9得了相关的设计,从设计方法上并不难,重点还是在于是否有需要和应用场景。
2. 插图+磨砂质感
图标使用小插图的方式进行绘制,然后再结合高斯模糊的视觉表现手法,整体让图标更具有层次感和通透感。
3. 3D 质感图标
3D 作为这 2 年最流行的设计趋势,自然也牵动着设计师的心。但 3D; v ? K ] Y 的打磨相对会比较耗费时间,不过仍然是值l c ]得一试的{ M g设计方式之一,目前在 APP 的设计中比较少见到应用,或许会成为D 8 t J P 3 2F z S 7 {024 x Q1 的趋势之一。
如何从零开始完成一套3D图e 5 ;标设计?来看大厂的实战案例!
背景
QQ m | O ( ^ r ? 游戏中2 u &心经过设计改版之o 2 s H F [ M U t后,我们重新设定了整体的世界观——多彩的游戏宇宙。并且对多个模块及内容进行了新的设计升级,其中也包括重要的图标图形。
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4. 3D 磨砂质感图标
基于 3D 与毛玻璃图标的结合,整体的表现结合了这 2 种风格的特点,既保留了毛玻璃图标的通透,同时也具有 3D 的空间感。
5. 流光溢彩的图标
算是属于渐变类型P Z 7 W Q的一种,但颜色和细节的跨度相比常规的渐变图标更加丰富,整体让人感觉具有流光的效果,更加具有未来感。不过从目前来说,更适合作为独立的应用 APP 设计,作为常规的图标设计+ P 7需要一定的接受度。
想要了解设计的方法之前,我们得了解有哪些类型的图标,具体大家可以查看我之前撰写过的文章,里X ; u面有详细的分析了图标的设计类型。除此5 u ~ @之外,这里还可以分享下我日常中设计图标使用的Z O | r方法。
这个专题也有超详细O – ` O U的分类和教程 →hta r . R r g (tps://www.uisdc.com/zt/icon-drawing-guide
1. 表意+基础形
基础形体使用普适性较高的图标造型,在图标的亮点或者点缀处通过表意关联进行创意设计,从而让图标获得新1 z N % o v I {的感受,但又具有较高的识别性。案例:例如我们以日历图标为案例,可P | S l k _ @以比较直观的使用日历的普识图形,然后通过日期的方式来进行强调赋予图标生命力,然后再叠加上颜色和质感 0 q h,并且增加一点小趣味的折角设计。
2. 关联延展
基于实际场景的认q c 4 S Q V s [识来进行图 a w Y j J i形关联延展,并且进行一定的美感升级及图形的优化,延展出最终的图标设计,这种方法可G – Z @ V以大大提高大家对于图标的识别度。案例:设计一个快速聊天表意的图标,聊天我们常规使w ) j F 0 & ) 3用气泡,快速我们可以关联为闪电,然后把气泡和闪电进行结合。
3. 组合升级创意
利用一些正负形的创意方法,使用 A、B 图形的进行有机融合或剪切,使其获得新的图标造型,让整体的图标感j z x i m A g受更具有创意点。案例:例如我们尝试画一个具有宇宙感受的游戏图标,可以通过手柄和星球的有机结合让整 c 4 b V | 3 E F体的图标带有游戏和星球的意思,整体提升了表达的创意。
方案的呈现属于设计的一部分,虽然不能起到决定性的作用,但好的呈现效果往往可以L l c {帮助我们得到更好的印象分,这里分X Q k 3 C 5 d享一下我y e i s c在设计过程中尝试的一些方法。方案的大小或者输出的类型也决定着我们呈现方案的类型,下面根据不同的类型分享不同的呈现案例。
1. 纵横对比法
适用于需要大量尝试的时候,以穷举输出为典型案例,2 c ;我们可以用最基础的图形为中心点,结合图形的表意和图形风格进行纵横的发散性扩展,例如横向为表意、纵向为图形风格,中间部分属于交叉部分。
案例模版
2. 单个图标创意思考
对于一些标志类或重要的图标,我们需要阐述我们W } ) w K 0 P (的设计想法或者来源,这种呈现的方式就可以很直观且简洁的表现我们的思考。
案例模版
3. 整套输出
对于一整套的图标,我们需要在案例上呈现图形的^ E 7 g O G f o设计规则,包括但不限于有:圆角、角度、组合规范、斜度等等。除了呈现图形之外,请补充上颜色的应用规则、颜色的表意等等。
案例模版
图标设计虽然是一个小内容但却很重/ % o / t z s v要,反映着着整个页面的精致度,在 UI 界面来说是除界面 M E 0 `排版之外最重要的一环,因此是很值得我们去研究的设计之一,建议在日常工作中多练习多看。
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