原来设计规范不需要死记硬背!腾讯设计师是这么理解和运用的!

释放双眼,带上耳机,听听看~!
设计规范绝对不需要死记硬背,而是要充分理解并灵活使用。今天就和大家一起探讨下,到底要如何理解并运用设计规范。

Hi,我是彩云。经常在读者群里看到有人讨论,面试时被问到设计规范相关问题,不知道怎么回答才好。是不是要回答设计规范的具体尺寸,再把各种适配规则全背下来呢?今天彩云就和大家一起探讨下,到底要如何理解并运用设计规范。

什么是设计规范?

设计规范是一个老生常谈的话题了,网上 L e L } {相关的文章也非常多,但我相信有很多设计师对设计规范的理解还是比较模糊,认为设计规范指的就是字体,颜色,控件规范那些,这种理解其实是比较狭隘的。

于我而言,设计规范用一句话总结就是:设计规范是针对特定产品所制定出来的一整套产品标准,包括流程标准,技术标准,设计规则等等。通过这套标准,能减少错误发生率并提高设计质量和输出稳定性。

举个例子,我在做QQ的3D厘米秀项目T ) ; } ! # @ +的时候,一开始合作方提交的设计资源正确率很低,风格也各不d w W N V H d 7相同。然后为了解决这个问题,我在项目中定义了流程标准,资源标准,cp合作标准等等。通过这些` ? P E E %规范让多个不同设计团队能合作到R 6 ! m : W * j一起,提升了整体协作的效率和质量,这些标准就成了设计规范的一部分。

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可以说,每个项目因合作方式,人员习惯,落地形式的不同,所形成的规范是有区别的。所以,设计规范更应该是针对项目来说的,除非是问你Android或iOS这种已经广1 * G 1 g泛适用K + f V 6的平台级规范。不& W ; . { 5 / B ?然是很难有标准答案的,回答更应该是一种思路的描述,比如你会如何定义一套规范、解决了哪些问题以及如何验证这套规范真的助力了产品的体验提升。

设计规范的作用

1. 遵守用户习惯,减少认知成本

Don’t make me think。大家都知道,好用得产品都是尽可能的减少用户思考,不断去贴近用户的使用习惯。比如在iOS系统里想返回上一个页面时,你会熟悉的去左上G 5 R / _Y X { }找返回操作,但如果把返回操作放在右上角就会很不习惯;再比如对国内用户来K l G说,他们习惯正确按钮用绿色,错误按钮用红h / w e S {色,如果你非要反过来制造所谓的差异化,用Q o l 3 j户就会感到困惑,误操作的概率也可能会大量增加。

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2. 统一品牌性格

品牌性格不论是大到公司层面,还是小到具体某一个| _ E X产品,都需要有一套品牌识别体系来约束,只有统一得视觉印象才能更好的让用户记住。那这些品牌识别体系其实也是设计规范的一部分,在具体执行中,可以] H k S + s A根据一些品牌核心概念规范快速做一些风格决策。

比如腾讯QQ的品牌影像风格关键t n V t n : k w词是青春、互动,叙事和干净,那么在选择画面配色的时候就可以1 D : n K q s根据关键词指导画面的选择,使得整体的画风得到统一。

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3. 降低新人学习成本

这里所说的新人i f : & 5; v (单纯指刚入职场的设计新? H : O人,也包括刚参与到一个新项目的设计老手,设计规范是能够以最低的沟通成本实现快速上手。有成熟的控件资源和标杆的设计参考,就算是之前完全没做过的设计师也能搭建出一个还不错的页面。

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4. 提高开发效T x C L . c

有了好的设计规范,开发就能把一些常用的样式进行封装,在需要复用的场景中直接调用I q g G I这样做,一方面可以通过调用的方式减少样式代码的复制使用,提升效率的同时降低软件包体积,另一# L G C g . X方面也可以减少不必要的工作量m g d x g V [ P,方便后期维护。

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5. 保证设计的一致性

有设计规范的约束,能让团队在一个b c V l既定的框架内做设计,统一大家的输出质量,从而保证设计的一致性。

怎么学习设计D C n J Y @规范

设计规范的学习肯定不是靠死记8 ^ t i e w h J *硬背,而是要讲M F Z g究方法,从我自身的经验来说,我觉得大致可以有以下2个步骤:

在新手期,多去看一些大厂的设计规范,先建立认知,不要求全部记住。把这些规范当成字典,先大致了解一遍,等真正做的时候拿不准再去查阅就好了。这里推荐几个必看的大厂设计规范官网,建议收藏。

  • 苹果iOS设计官网:https://developer.apple.com/design/human-z K v m v I J 8interface-g] o 5 ~ x I } 8uidelines
  • 谷歌Material Design设计官网:https://materialx T q.io/design
  • 微软Fluent Design System设计官网A } u T z : 0 I y:https://www.microsoft.com/dE G mesign/fl3 | = ~ suent
  • IBM$ p ? # _设计官网:https://www.ibm.com/design/language
  • F2 & S U ^ W *acebook设计官网:ht$ c 1 9 ) / r Ftps://design.facebook.com
  • 蚂蚁金服设计官网:https://ant.design/index-cn

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其实网上很多设计规范,原% l g g O (理之类的文章,源头都来自于这些大厂规范,想获得一手信息,最好是自己去这些o B u M d u n ^ ;网站多看看。

这也就是我为什么不写具体规范数值的原因,因为网上的资料实/ l , { b Q 7 N在是太多太详细了,写一些/ 6 [ Y q ` d重复的知识实在是没多少价值。学知识的路上一定不要什么都等别人喂给自己,需要更多的主动性,这样才能提升自己的学[ ) . X习能力和解决问题的能^ _ z } ! V ~ C O力。

针对自己要做的模块,e w ) ]有针对性的找市面上大厂的应用作为参考,直接截图标注,自己总结规律印象会更加深刻。

我开始做UIx J I } I 9 !的时候就这样学习的,不知道字体该用多大,间距用多大,颜色怎么用,就直接去找相类似的界面截图参考,量它们的尺寸,吸它们的颜色,然后就这样一步步的把规范经验积累起来B k 6 I H 3 l了。

比如从QQ的动态tab页面中,我们可以借鉴到很多信息,比如列表的Q Z F , J ` s高度,列表左侧u / { c / !的图标尺寸和圆角,间隔线高度和配色,右侧的箭头大小和配色,列表文字的字号和配色,用户头像* y ; Q & 3大小和结合的样式,图标与文字的间距等等。这些借鉴并非是抄袭,要你做的跟这个界面一模一样,只是参考这z 2 L O Z #里面的某几个属性然后结合自己的产品综合运用,减少出错。

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发现了吗?一个优秀的界面设计,上面o S 7的任何信息s * D f g *其实都d a { O可以拿来参考% 8 a Q a & a C (,就看你会不会用了。

需要强调的是,这些参考来的标准,并非是标准答案,还是要根据自/ ] ]己的实际项目需要做调整,只是至少知道一个范围,在这个范围v _ v ^ s ] 7 #内不大会犯错。

这就] N b像刚开o ) H O r 7 9始做设计时一样,去参考这些规范相当于做临摹的练习,这种临摹是需要的,临摹的过程中不断加入自己的思考,然后通过总结,变成自己的知识体系。

怎样定义出设计规范

随着对设计规范理解的加深,自身设计能力的不断提高,就要开始从设计规范的使用者转变为规范} l $ D e s a的制定者了。如何制定针对项目的设计规范呢?我的经验是在项目过程中把做的好的和H U 4 m ~ d K 1 J踩坑后的正确解法进行总结,并形成文字,积累多了就形成了规范。要把每一次遇到的问题都当成是一次改进流2 [ n程和规范的机会。

我自己是有随时记J j / + o P 2 r录的习惯,项目中一旦发现e y : c $ p问题就会赶紧把它记录下来。有时候p ? L H甚至还蛮期待出现问题的,因为出了问题才能找到优+ $ x A / x化的机会,自己也能从中找到解决问题的成就^ b ) U感。

曾经在QQ的3D厘米秀项目中遇到过非常多的v A G坑,然c n s N b x n ] :后从填坑的过程中慢慢总结出各{ ; # ~ ) c j种设计规范,去帮助项目减少错误率,提升设计质量。从最终的产出和结果来看,自身的进步是可观的,对产品的帮助也比较大,所以很6 C ( z B m B K b值得去做。

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使用规范会影响设` # i计的创意性吗?

刚掌握设计规范的时候,/ : L M U l干活是特别舒服的一件事,因为做需求可以很快,好像拼拼组件就能完成。但稍微做久一点时间,又会觉得好像没啥进步,天天w C w拼组件,担心影响设计的创意性,真是挺矛盾的。

其实,规范也是要在遵守和引领用户习惯中不断迭代的。既要保持大的设计规范框架不变化,又要在设计的过程中给用户制造惊喜。比如,整个UI的配色和( V S T 0 6 ~ w字体需要保持统一,但在一些图形,动效上可以做出亮点,让用户在整个使用体验中既是沉浸的又能有些小惊喜。规范的打破与重建一定是e P n _ 2 R 3 k需要一个动态平衡的过程。T / + a { L

总结

设计规范绝对不需要死记硬背,而是要充分理解并灵活使用,才能发挥它的价值。随着UI行业的不断成熟,设计工具的简单化,各种组件化资0 2 N [源和c h P 2 d思维越来越普及,可以预见的是未来一般的UI界面会高度组件化,设计师单纯在界面上花费的时间可能会越来越少。

这从行业的发展来说,减少了很多体# O q ^ t X ?力劳动,让设计和开发有更多的时间去打磨产品细节,肯定是好H 1 – r V 6事。但对设计师自身来说,i w K ( 9 K Z | o省下了以前那C E j N种常规设计需_ C + V求的时间后还能做些什* u ; K |么,设计师的价值又在哪?值得b = t每个设l : @ )计师去思考。

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