大家好,我是Clippp,今天分享的文章是「动效」设计。动效在产品设计中扮演着重要角色,它的好坏与否直接影响了用户的使用体验。
动效对产品的可用性体验有多维度的: T , 4 v # B s影响。在界面中动效不仅仅是一种视觉装饰,它能够提升产品的参与度并扩展交流的范围。
本文追根溯源,先从动效的起源讲起,一步步推进与产品、体验之间的关系,最后通过案例分析动效设计的原理和应用。一起来看看吧~
动效与用户体验的结合相对较新,其根源是迪士尼动画设计的十二个条基本原理。迪士尼动画原理是为了讲故事而提炼出的基本的物理运动规律。这些原理能让绘制的卡通角色移动和表演,但不能充分满足现代UI界面的交互需求。
为了弥合这个差距,动效专家Canedo Estrada改编的《动效设计的10条原理》更适合应用到数字产p c * G ^ 7 Y 9品设计中。
终极指南!超全面的UI动效基本规则 } L [ v m总结
动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得d g 3 u O e Q更0 J C V = u c加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。
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在围绕界面元素建立用户体验时,重新定位动效原理的关键在于:
- 将动效设计与UI动画区分开;
- 阐明动效如何帮助可用性;s 4 Z k
- 解开核心动效的内部工作机制。
在讨论动效设计的原理之前,重要的是要强调动效不仅仅是装饰,而是一种用来帮助用户体验! = ] | m H的行为。动效设计涉及两种基本的交互类型:实时和非实时。
1. 实时
当h C u 7 . d 6用户在屏幕上点击UI元素时,实时交互提供即时反馈,会对用户的操作做出即时响应。
2, ^ O T 6 0 j. 非实时
非实时交互发生在用户操作后,这意味着用户需要经过短暂的转场才能看到结果,然后再继续。
另外动效设计通过四种不同的方式来提升产品的可用性:
- 期望:当用户与界面交互时,他们期望看到哪些行为M D { : O?动效是否符合预期或引起混乱?
- 连续性:交互在整个体验中是否发| $ V _ u n T = R生一致的运动行为?
- 叙述:触发的动作是否与满足用户意图的事件的逻辑进程相关联?
- 关系:UI界面的空间、美学和层级结构如何相互关联并影响用户的决策?动效如何影响各种元素的关系?
这里提供12种动效设计原理的解析,每一种对应不同的案例,从更直观的角度来解读抽1 / e l H象的原理。
1. 缓动(Easing)
缓动效果模拟了现实m * –世界中对象随时间加速1 X k或减速的方式。它适用于所有运动的UI元素。下图中的卡片和对应的椅子移动速度很快,但由于缓动效果它们可以平稳Z D ; M [ j E )地受到控制。
2. 偏移和延迟(Offset &~ Z g S z ] u 9 T; Delay)
当多个UI元素同时快速移w ! W f % 9 C T动时,用户倾向于将它们组合在一起,而忽略了每个元素自身的功能性。
偏移和延迟会在移动的UI元素之间创建层级结构,并传达它们相关但又不同的消息。元素的时间、速度和间距不是完全同步的,而是交错排列从而产生一4 Q 5种微妙的“一个接一个”的效果。
当用户在屏幕之间穿梭时,偏移和延迟表明存在多个交互选项。
3. 父子关系(Pi 9 D T ! }arenting)
父子关– ] v ( R G系将一个元素的属性链接到其他元素中。当父元素R A M / s %中的属性更改时,子元素的链接属X ] L # b F性也会更改,同时所有– 1 ) ) L J元素Z Q v的属性都可以相互链接。
在下图中,将父元素(蓝色滑块)的位置与` ? r子元素(灯泡发光效果&光照强度)相关联。当父元素左右移动时,子元素的发光效果的范围和光照强度$ v e + V [ – |的数值会发生变化。
父子关系在元素间创建关系并建立层级结构,( ] k & J y m s R允许多/ @ M个元素同时与用户交互。因此这种效果非常适用于实时交互中。
4. 转换(Transformation)
当一种UI元素变成另一种形式时就会发生转换。例如,转换展c J J ~ o示了下载的开始、中间和完成状态——下载按钮转换为进度条,进度条转换为完成图标。
从UX角度看,转换效果告知用户元素的状态发生了变化并将信息传递给用户,提高了用户的认知度。
5. 数值变化(Value Change)
数值的变化(数字、文本或图形)在数字界面中非常丰富,从银行APP到日历到电商网站的各种产品中都会出现。
在某种程度上,数据的动态表达和交流可能会对数据的价值产生影响。例如下图中的数值被动态引入,向用户显示他们有能力影响数据,提升了参与活动的意愿。
6. 遮罩(Masking)
遮罩是对界面上的部分内容进行战略性的显2 ! F 7 [ W /示和隐藏。通过改变元素的形状和比例,在改变元素效果的同时允许元素本身保持可识别性。因此,照片和插图等视觉形式是理想的选择。
从可用性的角度来看,设计师可以通过f : p W _ !遮罩向用户展示产品正在进行一系列的交D J ^ D B A互。
7. 覆盖~ p C(Overlay)
二维空间中没有深度,元素只能沿X或1 2 VY轴移动,叠加在界面中创造出前景/背景相区分F 9 C R W S l / o的位置关系。通过模拟深度,覆盖可以根据用户的需要隐藏和显示元素。
在使用覆盖时,信息层级结构是重要的考虑因素。例如,用户在笔记应用中首先应该看到的是笔记列表,然后使用覆盖来显示每L + r w i S个笔记的辅助选项,如删除或归档。
8. 克隆(Cloning)
克隆是将现有的对象拆分成新对象,这是一种突出显示重要信息或交互选项的方法。通过克隆将元素与界F ? * 5 K W s面相链接,如果元素只是突i E G } Q { z然出现或消失没有关联性,那么^ E G用户将缺乏信心去交互。
9. 模糊(Obscuration)
想象一扇磨砂玻璃门,虽然看不清门后的东e – s g西但是我们能察觉到门后事物的存在。
模糊的工作原理是一样的。它为用户提供提示,让用户意识到D { 3 J E N m自己正在操作的界面之后还有其他的层级结构。导航菜单、密码屏幕和文件窗口是常见的示例。
10. 视差(Parallax)
当两个(或更多)元素同时以不同的速度移动时会构成视差效果。视差的主要目的是划分层级t ; w Y 8 8 e , N结构:
- 可交互的元素移动速度更快,出现在前景中;
- 非交互式元素移动速度较慢,退到背景中。
视U ) 9 . @ & C 3差引导用户点击可交互的元素,同时允许非交互的元素保留在屏幕上并保持设计的统一性。
11. 维度(Dimensionality)
维度使界面元素具备具多个方向的交互,这种行为是使元素看起来是可折叠、可翻转、浮动的或具有深度。
作为一种叙述性工具,维度意味着元素的不同侧面是相互联系的,并且可以实现无缝的屏幕过渡。
12. 平移与缩放(Dolly & Zoom)
平移与缩放通过视角的变化能产生更多空间上的体验,逐级递进显示更高级别的细节。
平移:点击元素后发生距离远近的平移,用户的视点会越来越接近图像。 P c ,(一个人拿着照相机走到一朵花前面近距离拍摄)
缩放:用户的视角与图像的距离保持不变,但图像在屏幕中的比例会增加。(这个人站在原地不动,只利用相机的变焦功能使] W $ . O花显得更大)
互动体验要求动效具备敏捷和微妙的形式。
坚持L ~ | Q @ j B S动效设计原理,即使最基本的界面元素也能成为交流的复S X 9 % S H ( = ?杂媒介。动效设计与产品用户体验之间的关系正在迅速成熟,而且动效跨越了二b J O维屏幕上元素的抽象运动和3D世界中对运动的感知之间的鸿沟~
文章很长,感谢看到最后~希望文章能够让你有所收获!
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