腾讯设计师:超全面的深色模式小结

释放双眼,带上耳机,听听看~!
本文总结了深色模式的历史、讨论了今天不同的用户对深色模式不同的期待,还结合腾讯微云的深色模式适配历程。

近一年,随着iOS和安卓陆续支持了深色模式,各个团队的一通操作,也的确为用户带来“眼前一黑”的体验。深色模式也成为了前阵子业界最火的话题之一。只是当设计师看了无数的关于深色模式的讨论;当无数产品跟进上线了深色模式;再当无数App的深色模式被骂的改了又改,回头来看看,你说的黑,到底是什么黑。

我所经历过的深色模式

虽然说,我真正开始做UI设计是近年,但是曾经还是体验过很多深色模式的界面的。甚至有很多产品,天生就是深色模式。可以发现,史前的深色模式,要s R t / f d I么是$ R t因为技术原因,要么就一些对注意力和对比度需求比较特殊的场景,还有可能是因为…微软的Geek们一些对深色的一些蜜汁执着吧…

1. 故事的开始其实都是深色模式:命令l s F . C行界面

啥?这也算深色模式?你说的对。要说深色模式是个近年来才进入我们视野的话,其实深色模式真的是一个古老的东西,甚至比现在大行其道的“浅色模式”历史更悠久,所以,这个深色模式,要追溯到什么时候呢?大概就是这个时候吧。毕竟那个时候,CRT显示器要不就是黑屏,要不就只显示白点,那只能这样了。

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但是F 2 p ! P 等到GUI出现之后,界面就变成了白色。除了视觉上的变o K e p & U &化,& d ; P ` * r v d在交互上,其实GUI和命令v 8 ]行最大的设计上的区别,是产生了“容器”和“空间层级”的概念。

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b ? 9 N _ k Y得不说,GUI真B + + :是一个伟大的发明呀。可是界面层级的问题,在白色界面下得到了很好的解决,这个也恰好是今天在做深色模式的时候,界面上最大程度被削弱的信息部分。

既然有一个“容器”,那必须得有个底,而且大家都习惯于白纸黑字,所有的界面都变成了白色了,好像白色会给人一种更加被“包装好”的感觉。从此以后黑色界面的时代就过去了,只存在于黑客电影中。

而电脑,也逐渐成为了“白色家电”,和GUI设计的风格融为一体。

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2. 移动深色模式的先驱:夜间手机阅读器

2G时代,当PC正在白o s F ; q o色UI上一去不复回时,移动端似乎在深色模式上找到了属于自己的场景:夜间阅读。UC浏览器 / Opera / Zakj 7 5 o T b ; #er / 各类信息流阅读器。因为在低光照下需要保持低对比度来护眼,所以陆续推出了深色阅读模O R S !式。这也是深色模式在GUI时代第一次走进了大众的视野中。

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3. 让人无法接受的深色模式:Windows高对比度

模式在Windows推出了相当长的一段时间里,黑色界面就不再出现了。但是准确的说,实际上保留了一个主题功能。这个主题! # L ? _ Q f I可以让用户设计用户界面的配色,从比较早期的WindoS n ] [ h ^ 5 O )ws开始(忘了具– – : T W f T s )体是哪个版本)。WindZ B X j 8 ` E y Yows保a ^ ` n留了高对比度的主题。

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(虽然这个效果真的…没办法接受)可能也是因为没怎么走心吧…也可能它只是一个高对比度模式,微软对于容器和控件层级的解决办法,就是通过白r – j L线来分割…虽然看起来非常没有g 7 1质感,不够优雅,但是的确能解I v J 9决问题。

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它从来没有真正流行过。但是可以看到,微软的设计师心中,也许还是为黑色主题留了一块位置的。结果过了一段时间,他们果然找到了方向,在一款不入流的MP3上线实验了。

4C t H. 深色中的曙光:Zune UI

在10多年前,iPod以及其夸张的流行r + U ~ } z 8 5度横扫全球的时候,曾经冒出来各种“iPod杀手”,但是这些大多数都是噱头而已,e 4 r e & S并没有真正的对iPod造成影响。

但是有一款同样不入流的MP3,它虽然依然没有对iPod市场造成影响,但是设计品质却尤其的高,并且极大的影响了后代的UI设计。并且就是Zune。

Zune是2006 + ? z q [ o年发布的。它从来没有流行过m u K。自身系统生态不行,还碰上了iPod这种魔鬼对手。但是你很难想象这样1 p S F ] 8 – $的UI是在08年的时A { K A k 5 6 j候出现的。如此扁平、现代、简洁又优雅。

(这里展示一下我家收藏的Zune HD

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那时c 9 ^ d ~ / C候的Dark Mode,非常直白的用3D来表达了界面层级,甚至还有景深,视$ W – = d q =差滚动等十分大胆的界面效果。静态视觉上看起来非常扁平,但是加上动效后就很好的凸显了界面层级。背景的黑色,就好像无尽的太空,而所有的组件都是在空中漂浮的,给人科幻的想象,加上动效和冷酷的线条,整体看起来非常酷。

5. 究极版的Zune UI:WindU t !ows Phone

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是一个不入流的操作系统…但是这段历史一定是软粉很熟悉的了。Windows PhoneJ 8 _ q首发的时候,我入手了台诺基亚的Lumia 800。

先不说这个和主流操作系统极度差异化的UI设计,这个暗色主题是真b – O C –的很优秀。

来,聊聊暗色主题。Lumia 800作为WP的首发机型,使用的是AMOLED屏幕Y ` e d 2 l N B 2。这个带来了什么结果呢?就是屏幕的边界! d 4 s T K感几乎没有了。当年还没有全面屏,手机边框还可以停航母,但是这样的UI设计的确让边界感变得很低了,看起来屏幕内容和机身更加整体。

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另外,它的动效也更流畅了,虽然没有容器,但是依然可以通过酷炫的动效K ~ d /、视差滚6 G 1 t 4 b M动等极度有创意的方式来区分界面层级,真的是…(默默竖起大拇指)

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可惜,这些视觉效果极佳的界面,可能还是比较浪费空间吧,后期在Windows Phone 10中也没有保留下来,也随着Windows Phone的淡出退出了历史舞台。

在那个时候,还是白色UI的天下,无论是Windows,iPod优雅的Ab Z q [ @ All-white设计,大E x r L家都在忙着给界面做上实体的质感,这样的设计必然是过于超前的。超前一步是先锋,超前两步是先烈…微软在深色模式上的执着,就这样成为了历史的先烈,一直没有进入主流的视野。

但是这样超前的设计理念,一直保留到了B D ] g h ^ { C /今天,并且后继有人了。

今天进入我们视野的深色模式

很神奇的是,对于深色模式,iOS和Android给u * w m Z . r )出的规范确实是不同的方向的。我想当年早早的做了深色/黑夜模式的厂商,也没想到今天竟然会发展成这样吧。$ Z ` X 2 # h

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深色模式是! 4 1 @ # W如何进入我们的视野的?我们可以看到在过去的2年中,曾经出现l c % d N u过2个高峰。第一个高峰是去年WWDC,苹果第一次发布了iOS13的测试版,并且最大的特性就是支持了深色模式。第二个高峰就是随着iOS 13随着iPhone 11系列正式发布,大量的App开始为深色模式适配。

1. 深Q C H _ M & p色模式到底有啥好的?

为啥要做深色模式?大概就4点:

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专注内容:深色和浅色在空间关系的感知上,的确是有很大差距的。可以说,之所以深色UI带来最体] E 3 Z验上的差别,就是让屏幕看起来更无界,更专注于内容。基于这样的需求,有些产品天生需要更多的专注力,一开始就是黑的。+ , ! H @ )例如视频播放器,开发工具,游戏平台,– f j B C M ( B w股票平台之类的产品。

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另外,苹果应该还是非常希望弱] N N I _化跑马边框和刘海的存在感的。在浅色模式下,会加剧跑马边框和刘海的存在感,但是在深色模式下,$ | j @ n : o ;界面UI就会立马和机身融为一体。这也是为何苹果也十分乐意拥抱深色模式的原因。

/ U M Q E验刷新:目前有很多手机系统或者App提供了换肤的功能。但是这个换肤大多都带有很强的个性和主题性,每个主题能命中7 B 8 m } U =的用户其实并不是很多。相比之下,直接把整个系统变5 p o N黑,新鲜感满满,接受度也很高。

降低界面刺激:在OLED的屏幕下,深色UI会使得像素点完全不发光,N = v * D 2 L { 7只保留有内容的成分,大大降低了屏幕的亮度,也降低了对眼睛的刺激。很多车v a I 8 x 2 y y用的界面一直是深色UI,就是为了防止夜间屏幕亮度对于驾驶员过于刺激了。K @ Q 9

持久续航:最后,这个仅仅是在OLED屏幕上,深色模式的确能降低每个像素的发光量,从而达到节约功耗,提升续航的效果。

2. 太难了…一上深色模式马上就被骂

深色模式虽然好处多多,iOS 13正式上线B # C E f ] K也1年时9 ! 8 & E e间了,但是刚开始这段时间的好多App,每上线了深色模式,却被舆论推上了风口浪尖。

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我认为由于不同的用户对于深色模式的预期不一样。有些用户的预期是一个低对比度的黑夜模式,| 7 8 @ ^有些用户只是想换个主题而已。导R u a致设计师两边不讨好,有些产i k : ~品的深色模式也是被骂的改了又C i $ x 7改。

3. 暗黑模式 or 黑夜模式?

随着iOS和Android系统级支持,正式把深色模式带进了寻常百姓家。不同的产品大面积的开始适配深色模式。

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现在的深色模式。和以往不同的是,这是 Z l L 1 = 9 ! L近年来第一次深色T K V TGUI进入了主流视线,而今天的各种容器变p n A : q ~ 9 J得更加多变,层级更加丰富。iOS使用不同的灰色和动效来表达界面层级,而$ C dAndroid主要通过阴影来表达,所以7 1 +底色不能做成纯黑,不然阴影就体现不出来了。

所以这个真的是不同人的期待都是不一样的。

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微云的深色模式落地

众所周知,微云为用户提供了非常强大的照片和文件的备份功能,用户有非常大的机会在夜间或者系统的深色模式下,查看文r T : { g ) M件和各种媒体。

所以,不管是仅仅刷个深色主题,还是降低视觉刺激,这两边的用户需求都是合理的= c d r,其实并不冲突。因此在真正设计深色模式的。深色模式并不是简单的把整个界面反色了那么简单,还是要考虑到所有用户的需求,在设计启动前期就定义了适配原则。

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1. 体验一致

  • 操作系统内体验一致:参照iO= C ] 2 / &S其他原生App体验建立设计原则p ` [ 1 ! ( r
  • A% @ X ppp内体验一致:( 4 j d 3 3从控件层面入手刷新体验。

2. 内容聚焦

  • 降低边框存在感:纯黑底色,充分发挥OLED屏幕的无边界的感受,
  • 降低异形屏对内容容器W & ~ $边框的破坏:降低iPhone刘海+ S v + @ )存在感。

3. 视觉柔和

  • 采用纯黑大标题[ d X 7 n [ R i 9底色,上划时渐变出深色毛玻璃效果,并且降低标题栏的透明度
  • 适用非纯白字色,防止页面对比度过高导致夜间对眼睛的刺激太强
  • 重新审视分割线的运用,对于分割容器用的分割线做了重新设计,改用色块来分割

项目落地时7 K O X,像微云这样的m } 5 $ 0 !大型项目,有着几百个页面,直接一个一D X P l个页面刷一定会出一些问题,所以需要从抽象到具体,逐渐落地成型。

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4. 色板更新,注意Check对比度

在更新色板时,需要特别注意的就是对比度。

对比度这个东西,在黑暗模式下变得尤其为妙。如果品牌主色是一个相对比较深的颜色,即使可能饱和度比较高,在深色模式下依然会导致对e ^ 3 X L比度不足。

如何Check对比度是否符合要求呢?这里推荐一个网站可以参考:
http://www.msfw.com/Services/ContrastRatioCalculator

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当你输入两. % ] N个色值后,会有个对比度的数值出来。推荐值是7:1是( 2 / 4比较推荐的对比度,大于4.5:1是o S V 6 x ; l 4可用,但是基于p [ { / m 2 9 l视觉柔和的原则,3:1算是一个最小极限值。但是如果大面积的对比度过高,也不适用我们视觉柔和的原则。

5. 刷组件,输出范例0 w 6 L ( z 3页面,此时开发可以并行开发g d I P q =

由于在深色模0 ` v式下,为了使界面看起来更浑然一体,各个容器之间的层级差异,深色模式加强了深色毛玻璃的运用。毛玻璃盖5 Q x r Z l在内容上会展示出迷人的背景模糊效果。在一级界面6 6 N w & J @中的导航栏都采用了这样的设计。

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定义各个容器的高度,并将各个高度的容器^ a Z 9赋予统一的底色。

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在定义了大规则后,就可以输出给开发正式动工了。

6_ S | : b k , 5 E. 梳理所需6 t 5 l y K的模块,并输出所有的一级页面

由于不是所@ p V有的s D r规则都是统一的,因此还是需要同步的输出很多典型的页面。这个输出页面量大概是50+多个。但是由于在前期刷了组件,因此在这步并不太需要单独去考虑* S e l 2 # i单个界面,大概拼凑一下组件,遇( } 3到问题单独处理就OK。

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7. 通过持续的交付体验,补充需要N M L的资源

由于深色模式涉及的页面众多,状况也比较多。有些比较深的页面,可能没有走查到,因此可以建立一份腾讯文档,日常体验过程中遇到的任何问题,可以在文档中记录,并且由开发哥实时更新优化情况。

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工程师视角的深色模式

深色模式中,为了深色模式的落地$ 2 n T X y,开发哥给了非常大的支持。我们采1 Y m b 2 o l访了腾讯高级工程师Gemi,聊( . y聊开发视角的深色模式的适配。

Q1:深色模式Y ; x p的适配中,希望得到设计师的输出顺序是怎么样的?

A1:在这个项目中,首先希望还是能– Y U得到一些I 9 R ` &最大的规则性的东西,例如导航栏是怎么变的,哪些控件是怎么变的,颜色都是怎么变的。这样我们可以先] | ( r (开始工作。这样可以完成大部分的页面f R & ? ! C ,,等设计师给出了然后再去对照一个个页面,再对一些特殊情况做特殊处理。

Q2:开发层V : , l m面,有什么前期的好习惯,会更加有利于后期做深色模式的适配呢?

A2:首先,希望在设计上尽量使用统一的规范。因为在前期设计师给到适配规范的时候,开始刷界面是比较快的% d 9,但是会发现有很多界面覆盖不到。这是由于前期设计X K [ c : y Q I用了太复杂的逻辑,或者做了特殊( m W % F逻辑。这种情况就需要个页面单独处理,这个过程比较费G ^ /时。

另外,因为微云在前期用了很多^ c u ]iOS的原生控件,这类控件在适配的时候可以直接适配,不需要做其他额外的工作。使用原生控件的好处就是,苹果会替你思考很多问题,节约很多后期的工作量。如果前期有定义色板,并且这个规则比较科学的话,, u E Y i那仅仅靠修改色板就可以解决很多问题。

Q3:为了使开发者快速兼容深色模式,苹果有做什么方便开发者的事情?

A3:我感受到的最直观的2件事情。

第一件事情是,图片资源的支持了深色模式。Xcode支持在原有的图片资源基础上,附加一个深色模式的图片资源,就好像2倍| o 1 9 K /图和3倍图,只要直接把深色模式图片的资源拖入就行,并没有额外的工作量。

第二件事情是颜色。比如说C B J w Y N 6 o d白色,你可以指定这个白色在深色模式下直接变成黑色。如果产品体量不大可以考虑这个快速适配的能力,不过这个功能在比较复杂的产品中不太好用,因为白色可能在深色模式下对应着不同的黑,这个时候还是色板最稳妥。

结语

本文主要分4个部分:

  • 第一章:聊了聊深色模式的历史;
  • 第二章:讨论了今天不同的用户对深色模式不同的期待,以及世界上OS大厂的站队;
  • 第三章:介绍了微云App在10月份的更新,适配深色模式的心路历程;
  • 第四章:谈了一下开发视角的深色模式适配。

在苹果等0 i 1 – ! I ! 操作系统大厂的推动下,加上业界对深色模式一通操作和讨论之后,众多App兼容了深色模式。本文从深色u F N模式的历史,规范,设计以及实现的角度浅浅的聊了一下深色模式,也欢迎大家各抒h * 0 q Y ~ (己见。

欢迎关注作者微信公众号:「腾讯Ih ) b mSUX」

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如何提升会员转化?用酷家乐的实战案例为你全面解析

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看似简单烦人的小红点提示,原来还有这么多设计细节!

2021-1-10 1:32:33

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