Hey,guys~ 今天这篇文章的主题与运营活动相关,个人总结一款完善的运营活动设计,主要可分为 4 大步骤:策划-执行-跟进-复盘; 具体请看以下脑图:
注:文中脑图和运营资料可在附件下载。
1. 活动目的/目标:
首先就是做这个活动的是要达成什1 $ B – ^ ~ – *么M = / S #目的,是为了拉新/促活/留存/转化、为子产品或是某模块导流、培养用户粘性、或是将产品内各模块串联盘活、甚至是广告变现等,明确后才便于目标拆解;
2. 目标用户:
就是参与活动的目? N ! Q q标用户是谁,有什么T a _ U b ] n特征、需求、心理 (好奇、虚荣、从众、好胜心…) 等[ d n k ` & Y T,大部分情况下,设计的活动可能针对的就是产品内的全量X C F 0用户;
3. 活动节奏:
主要是活动的具体时间截点规划,一般大致可分为:预热-正式-结束 (前-中-后) 等;如果有线下` z B 5 O的活动一起联动,也需要同步考虑,以便于协调公司内外部的各种资源、跨部门协同等;
4. 玩法包装:
围绕活动主题设计什么样的玩法和机制,怎么调动用户积极性让他们产生互动,这部分是比较难的;s 3 – g = 9要结合产品属性、研究用户心理、亦或是结合当下热点等;
好的运营活动应该具备的属性:趣味性、未知性、随机性、刺激感、惊喜感、竞M 1 N争获胜心理5 c U d (排行榜、难度等级、PK 打榜挑战)、目标达成心理 (等级勋章、等级特权)、厌恶损失心理、沉没成本心理、利益满足、情感满足、社交属性、文化属性、故事性…
同时,不* 7 6 ~ 8 R同类型的运营活动,需要考虑设置不同的互动等x 9 c w – x } –级:
5. 驱动用户:
也就是活动奖励,用户参与能得到什么R C { h L ) @ V,是用利益驱动还是! 0 l d = X情感驱动;
6. 方法论使用:
游戏化设计相关 (如八角模型、上t t 3 d i u } a ;瘾模型、峰终定律、情感化设计等),方法论是在进行a T u @ J活动策划时必不可少的指导性理论,这里就不过多解释了;
1. 草稿/交互稿阶段:
这一阶段主要是要把活动的全流程跑通,找出问题,查缺补m [ K ^ – .漏,会牵扯到比较详细的页面,需要 UED 同学产出所有线稿页面,至于那些缺省页面、网络异常等太细节的页面可以在 UI 视觉阶段同步进行;另外,这一阶段+ r & y也是重点走查体验的好时机,利益点是否传递的足够明确、, D 9 g用户情绪能不能调动等,这一阶段可以多讨论,适当做点调研;同时也要设C w a 1想好备^ N m t M 0 J L选方案,来应对突发状况;
2. UI 视觉的设计阶n ; g 4 p ( | F H段:
产出的设计方案要确保活动的视觉设计是符合活动主题的、有氛围的,不同的时间截点、不同的场景可能需要一! S ^ | b = 2 B系列的氛围设计;同时也要跟品牌有所关联,因为这类活动一般会有比较大的曝光和关注度,也是对用户心智培养和形成品牌记忆点的重要时机;
3. 开发阶段:
一般开发负责人在项目初期就会参与,到了交互稿阶段也需要邀请开发人员一起过稿,有技术实现难度也要一起同步,便于及时调整方案;上线前也需要设计成员一起走查测试,找出问题;
可以筛选一部分用户进行 AB 测试,根据埋点监测活动各个环节数据,查看用户参与活动的活跃度、PV、UV、点击率、留存、转化等数Z W j据,有没有达到预期,找出问题及f H i时优$ j # 0 . y 3 g化,例如:新手引导、玩法优化、挽留弹窗等;最{ X :后再逐步对全量用户开放活动;这是一个持续关9 S g J P G注和优化的过程,目的就是为了尽可能延长活动的生命周期(短期活动除外);
这一阶段很容易理解,就是总结活动从头至尾的设计和数据情况,吸取经验和教训,看看哪里做的还不够,以便于未来的* ` u w & i工作中避免踩坑;
OK,下面再结合支付宝“集五福”活动来讲讲互动设计:+ X G ~ B y Y
春节期间的庞s 2 X 4大流量是大厂们必会争夺的,常见的就是进行红包大战,这无可厚非,因为年底了,0 X E Z用户的心态普遍S x h Z 1 p会比较放松,参加活动的积极性普遍会更高c A K F,是产品获客的天赐良机。
近年来春节期间“致敬”五福G } : 1 C玩法的活动也越来越多,这主要得益于 5 年以来支付宝集五福活动的不断创新,以及 7 亿用户参与的庞大基数,用户已经被该类活动的玩法教育的差不k * N h多了,因此不需要付出大量的学习成本,比较容易上手,故而设计此类活动可以说一般不会“翻车”;
前段时间 AlibabaDesign 出品的《集五福:品牌+创意视觉g t Z u设计过程官方揭秘》,活动氛围设计的可圈可i – ,点,很统一、有质感,动效优雅细腻,给用户带来了比较一致的视觉体验,用户参与的2 * Z f b = k欲望d t L { U 3 ? h也得到了激发。
拿到钱了?来看看 2021 年度集五福品牌设计复盘
前言
和往年一样,我们将集五福的设计心得分享给大家,不一样的是今年我们y 6 z p ^ Y 1 U =会增添一个新的思考维度,希望与大家讨论下「设计气质」这个概念。
设计是从抽象概念到具d % E u F & 5象表达的塑造过程,今年五福的概念围绕「新生」、「开放」两个年度关键词展开。
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我们再来聊聊它的互动设计:
活动目的:为产品内模块/品牌商导流、促活、产品各模块的用户心智培养、阿里产品生态矩阵内流量循环等
目标用户:产品内全量用户
活动z O X d 0 Z (节奏:预热-正式-升温-高潮-结束
活动玩法:写福字-C a * p P集齐五福-打年兽-开奖-结束得] : z Q R l纪念卡
如何驱动用户:情感驱动为主 (新年俗、不集福就没有年味)、利益驱动为辅 (分 5 亿)
1. 活动具体玩法
预热阶段-新玩法:写u | { U ? [“福”5 j e t字
五福团队将线下互动场景搬到线上,结合“疫情”这一当下热点社会情况,医护人员写“福”字先行造势,他们作为 202q y h i I ~ C0 最值得尊敬的人,让他们开O 8启五福活动的序幕,显得十分顺理成章。
用户效仿医护人员参与写“福”字活动,每天前 50 万个福字可以免费打印包邮到家,这让今年很多因为疫情回不去过春节的人,参与的积极性得到充分L 1 u R调动,加深7 O 5 $了6 0 ^ h z f j B用户对活动的记忆点同时,达到用户自主传播推广的效果。
我也体验了一下A P M s @ Y ? D 2写“福”字,唤醒了小时候上I * . S书法课写毛笔字的场景,玩法已经足够简单,让我这个平时写字很丑f E v U o的人都能写出很漂亮的“福”字,另外还有多种字体可选{ h F,还f ! P 5 H ^可加签名和小点缀元素,一时间朋友圈很a O %多人都在晒“福”字,让正式活z k d = ; ,动集五福还没开始就获得了更高的关注度,不得不说,五福团队确实花了很多心思。
正式活动-集五福
这一 Part 相信大家都已经很熟悉了,分为 4 个阶段,随着时间推移陆续开启。这里就不多说了,脑图里可以大致看一下:
上图可以看出,今年用户获得福卡的途径更多了,集齐五福变得不再困难。主要是因D a ) { S r为,用户前几年参与此活动,社交圈能加的好友都加的差不多了,故而不再过分强调用户通过社交途径来获得福卡;另外,这一阶段作为活动的核k e O n心,每一年都会做出新玩法,今年还加入了芭芭农C 3 . = b ;场施= A N _ W G / 0 +肥获取福卡:
2020 年在支付宝内上线的芭芭农场 (手淘内也有),和蚂蚁森林、蚂蚁庄园三者间彼此的入口已经打通,都知道蚂蚁森林和蚂蚁庄园的日活很高,今年芭芭农场首次加入五福活动,一方面也是想带动这部分流量来施肥种果树,另 N – J g w (一方面也是为用户多提供一个获得福卡的触点;
总体来说,今年集齐五福的几率已经大大提升,所以很多! t K u K 3 T人都能很快集齐,以至于到T g J t I 7 R o :最后我还有多余的敬业福和万能福白送都没人要的情况。那么早* J ] S Q g d W早都集齐了,还有很久才能开奖,用户就不活跃了,这段时间可以让用户们都干点啥呢?那么就天天都来玩小游戏-打年兽吧~
升温阶段:新玩法-打年兽游a q { S J N戏
当集齐五福后T N V x e S ],游戏自动开启。因为这是新活动,新手引导就显得很有必要,要带着用户先玩起来,不然进来游戏页面就是懵的状态,这也是教育用户如何参与游戏的必要手段;
结合传统年俗,年兽害怕鞭炮声,用户通L A i ? 3 C过鞭炮打年兽可以获得福气值k _ 0 Q,福气值越高,解锁的鞭炮火力就会越大,获得的爽感也就越大。游戏互动性很强,上手成本低,每天有 3 次机会,也可用多余的福卡兑换次数,用户总共可获得 4 个红包奖励 (除夕开奖后一起到账)。用户有所获得,多余的福卡有所消耗,游戏满足感获得提升;
最大火力鞭炮打年兽的互动场面:
另外3 J / e F i b 9 –,结合众多明星们的语音鼓励加油,还能给用户带来意外惊喜感,游戏也会显得更丰富饱满;
此游戏的受欢迎程度:
高潮阶段-开奖
开奖时间比较吉利:大年三十晚 22 点 18 分,是每年的固定开奖时间,此时用户的期待7 A ) 0 ~ } l值是最高的,但开得的奖金都不会很高,一般d 0 ^ l ;不会超过 10 块,看到奖金数字用户感到失望是肯定的,不少朋友都说明年再也不参与了
依据峰终定律,用户出现了如此大的情绪波动,必然需要采取措施来挽救,不然明年` , i i五福活动的参与度肯定会受到影响,但是开奖后并没有相关的措施来弥补;
我想用户针对以往参与五福活动获得的奖金来看,心理早已经有所预期,而且在除夕夜,用户间互发祝福和红包,失望情绪很快就会被淡忘,所以开奖时间定的很巧妙;
我相信五福团队深知利益驱动用户是不可持续的,奖金无法让所2 3 O ^有用户都获得爽感,所以如今的活动,集齐五福已经变得越来越容易,转而+ ^ u W b N倾向于让用户享受参与集五福的过程,毕竟没有人! f k – = , n A真的缺这几_ F . _ r | T C E块钱,转而用情感驱动用户,: ` y让五福活动彻底变成全民参与的新年俗;
活动结束
活动结束后,该如何承接?五福团队想到了让用户领取 2021 五福纪念卡,获得自己的年度福气词,相当于给你参与此次活动留下一个总结,就像赤脚走过沙滩留下脚印,证明你参与了这个过 5 亿的年度大项目
2. SWOT 总结
多年的集五福活动,已$ – D A W ] g成为全民过年的习惯,自从此次活动+ u h L z J . P _上线,产品内用户的日活就得到大幅提升;
S:支付宝内外T v e : K =部资源优势、产品用户体量优势;此类春节活动已经运营多年,用户已^ V v h a m经大致形成了春节就要“集五福”/ z % 9 B | 0 T的心智,这样才有年味;
W:相对来说,集五福获得的奖励每[ ; = –年固定 5E m d K & ^ , 亿,用户知道最终得到的奖励只有几块钱,用户参与的积极性会受到影响;且活动在开奖后就基本# q a O结束了,而春节才刚刚开始,没有– N P做好后续的承接,活动的生命周期在逐年衰减0 4 B S;* A Q = c k y F 6
O:线上的过年红包活动变成了新年俗之一,集五福是最具代表性的。从传统和创意的角度,未来活动可更好的融合春节元素、文化属性、新的互动方式、新技术等,需要更多的思考和理念、故事化包装带给用户全新的感受,才能更好的激发参与的欲望;
T:抖音“集灯笼”、快手“集福气”、小红书“集盲盒”等此类活动也在春节期间火爆上线,奖金更高 (利益驱动)、玩法多样、用户活跃度高,势必会对支付宝五福活动造成不小的挑战,用户继续参与明年集五福的人数必定会减少? p r ` Y R g;
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